Видео игра за лечење депресије код старијих одраслих

Нова истраживања сугеришу да би нови интерфејс за видео игре који циља основне когнитивне проблеме могао бити ефикасна интервенција за депресију.

Апликација заснована на игри циља на неуролошку способност појединца да обрађује више токова информација, фокусирајући се на узрок, а не само на симптоме повезане са депресијом.

„Открили смо да се умерено депресивни људи боље сналазе у оваквим апликацијама јер се баве или лече корелате депресије“, рекла је др Патрициа Ареан, истраживачица психијатрије и бихевиоралних наука са Универзитета у Вашингтону.

Прва студија укључила је старије одрасле особе којима је дијагностикована касна депресија у испитивање лечења, где су рандомизирани да примају или мобилну технологију лечења засновану на таблетама коју је развила Акили Интерацтиве Лабс под називом Пројецт: ЕВО или технику личне терапије познату као проблем -растворна терапија (ПСТ). Пројекат: ЕВО ради на телефонима и таблетима и дизајниран је да побољша фокус и пажњу на основном неуролошком нивоу.

Резултати објављени у часопису Депресија и анксиозност, показали су да је група која користи Пројецт: ЕВО показала специфичне когнитивне користи (попут пажње) у поређењу са бихевиоралном терапијом, и видела слична побољшања у расположењу и самопријављеној функцији.

Јоакуин А. Ангуера, Универзитет у Калифорнији, Сан Франциско, истраживач неурологије и психијатрије, главни је аутор, а Ареан виши аутор. Истраживачи немају комерцијални интерес за интервенцију коју је произвела Акили Интерацтиве Лабс у Бостону.

„Иако ЕВО није директно дизајниран за лечење симптома депресије; претпоставили смо да би заиста могло бити корисних ефеката на ове симптоме побољшањем когнитивних проблема циљаним третманом, и до сада су резултати обећавајући “, рекла је Ангуера.

Познато је да људи са касном депресијом (60+) имају проблема са усредсређивањем пажње на личне циљеве и пријављују проблеме са концентрацијом јер су толико растресени због својих брига.

Нова технологија компаније Акили’с дизајнирана је да помогне људима да боље усредсреде своју пажњу и да спречи људе да лако одвлаче пажњу.

У тренутном испитивању истраживачи објашњавају да већина учесника никада није користила таблет, а камоли да је играла видео игрицу, али усклађеност је била више од 100 одсто.

Учесници су морали да играју игру пет пута недељно по 20 минута, али многи су је играли више. Учесници у овом делу студије такође су присуствовали недељним састанцима са клиничаром.

Састанци су послужили као контрола чињенице да су се учесници у руци терапије за решавање проблема виђали лично недељно, а социјални контакт ове природе може имати позитиван ефекат на расположење.

Друга студија, која је била још један заједнички напор Универзитета у Вашингтону и Универзитета у Калифорнији у Сан Франциску, насумично је доделила више од 600 људи широм Сједињених Држава (који су процењени као умерено или благо депресивни) у једну од три интервенције. Интервенције су укључивале Акилијев пројекат: ЕВО; иПСТ, апликација за примену терапије за решавање проблема; или плацебо контролу (апликација под називом Хеалтх Типс (Здравствени савети) која нуди здраве предлоге).

Ареан, водећи истраживач студије објављене у Јоурнал оф Медицал Интернет Ресеарцх (ЈИМР), открили су да су људи који су били благо депресивни могли да виде побољшања у све три групе, укључујући и плацебо.

Међутим, они појединци који су били више него благо депресивни показали су веће побољшање симптома након употребе Пројецт ЕВО или иПСТ у односу на плацебо.

Ареан је рекла да је већи део њених истраживања намењен пружању ефикасног лечења људима којима је потребан, а ови резултати пружају велики потенцијал за помоћ људима који немају ресурсе да приступе ефикасној терапији за решавање проблема.

Али, нагласила је, апликације би требало користити под клиничким надзором, јер без људског интерфејса људи нису били толико мотивисани да их користе. У ЈИМР студији, 58 посто учесника није преузело апликацију.

Акилијеве технологије засноване су на власничком приступу неуронауци развијеном за циљање одређених неуролошких система кроз сензорну и дигиталну механику. Технологија циља основну неуролошку способност појединца да обрађује више токова информација.

Пројекат: ЕВО пролази кроз више клиничких испитивања за употребу у когнитивним поремећајима - укључујући Алзхеимерову болест, трауматичну повреду мозга и поремећај хиперактивности код дечије пажње (АДХД).

Извор: Универзитет у Вашингтону

!-- GDPR -->