Насилне видео игре могу побољшати понашање тинејџера

О односу између играња насилних видео игара и понашања младих жестоко се расправља већ више од једне деценије. Иако је понашање остало доследно, научници и клиничари и даље имају подељено мишљење о томе да ли су насилне игре штетне.

2011. године, амерички Врховни суд је у одлуци која је испитивала уставност регулације продаје насилних игара малолетницима, изјавио да истраживачки докази не могу подржати тврдње о „штети“ нанесеној малолетницима.

Сада, у новој студији објављеној у Психологија културе популарних медија, Цхристопхер Ј. Фергусон и Јохн Цолвелл пратили су узорак од 304 деце у Великој Британији како би пружили савремену процену проблема.

Користећи анкетни приступ, студија је испитивала изложеност младих насилном садржају у видео играма, као и учешће родитеља у њиховој игри.

Резултати су укључивали асоцијалне ставове, насилничко понашање и учешће у грађанским активностима, попут волонтирања у њиховим заједницама. Студија је такође проценила мотиве деце за играње видео игара, изненађујуће, једну од врло мало студија која је то учинила.

Супротно страховима многих, резултати су показали да насилна употреба игре није повезана са асоцијалним ставовима или понашањем насилништва. У ствари, насилна употреба видео игара заправо је била повезана са повећаним грађанским понашањем, иако је веза била врло мала и корелационе природе.

Узети заједно, ови резултати сугеришу да насилна употреба видео игара није повезана са проблематичним понашањем младих у вези са агресијом или просоцијалним / грађанским понашањем.

Укљученост родитеља није била повезана са смањеном насилном изложеношћу видео играма. Истраживачи претпостављају да је ово можда зато што родитељи постају задовољни садржајем игара када их и сами заиграју.

Што се тиче мотивације за насилно играње игара, није изненадило откриће да су дечаци играли више насилних игара од девојчица. Међутим, међу младима који су играли видео игре, игре су биле и забавна активност и ослобађање од стреса.

Истраживач објашњава да су ови резултати у складу са доказима из других студија који показују да се млади често окрећу акцијама оријентисаним играма како би смањили стрес и побољшали расположење.

Све у свему, резултати ове студије сугеришу да насилне видео игре нису предмет забринутости због којих су некада биле доживљаване.

Као и код других облика уметности, у распону од рок музике до стрипова, перцепција штете коју видео игре наносе друштву може све више бити ствар прошлости.

Извор: Америчко психолошко удружење / ЕурекАлерт

!-- GDPR -->