Стереотипи опстају у виртуелном окружењу

Нова студија о томе како људи комуницирају са аватарима у онлине игри показала је да су женски стереотипи који оптерећују жене у стварном свету такође заступљени у виртуелном окружењу.

Т. Франклин Вадделл, докторски кандидат за масовне комуникације у држави Пеннсилваниа, открио је да жене добијају мање помоћи од колега од мушкараца када користе неатрактиван аватар и када користе мушки аватар.

„Није важно да ли имате ружни аватар или не, ако сте мушкарац, и даље ћете добити приближно исту количину помоћи“, рекао је Вадделл, који је радио са др Јамесом Ивори-јем, ванредним професором комуникологије у компанији Виргиниа Тецх.

„Међутим, ако сте жена и користите непривлачан аватар, добићете знатно мање помоћи.“

Вадделл је рекао да су налази пронађени у Часопис за радиодифузију и електронске медије, сличне су онима из претходних истраживања о томе како стереотипи изгледа утичу на мушкарце и жене у стварном свету. Тамо ће жене вероватно претрпети негативне последице на основу свог изгледа него мушкарци, рекао је он.

„Све у свему, чини се да многи исти полни и сексуални стереотипи прожимају светове на мрежи“, рекао је Вадделл. „Студија подржава идеју да нас наши одговори на стереотипе и норме прате из стварног живота у виртуално окружење.“

У другом открићу, играчи су имали мање шансе да помогну жени која је контролисала мушки аватар него мушкарцу који је контролисао женски аватар.

„Иако су жене обично мање кажњене због унакрсног понашања од мушкараца у офлајн подешавањима, пронашли смо супротан образац у мрежном окружењу, тако да је мушкарцима било дозвољено да управљају мушким или женским аватаром без казне, док су жене кажњаване за контролу аватара супротног пола “, рекао је Вадделл.

„Другим речима, када би стереотип обично користио женама, образац се преокренуо у виртуелном свету, омогућавајући мушкарцима да се укључе у„ полно савијање “са својим аватаром, док жене то нису подстицале. Према нашем истраживању, то је заиста изгубљено за жене у мрежним окружењима. “

Налази сугеришу да би предузећа можда желела да понуде мање, а не више опција ако радници користе аватаре за интеракцију са колегама или купцима, према истраживачима.

„Предузећа често желе да запосленим и купцима пруже што више технолошких могућности“, рекао је Вадделл.

„Међутим, ако ће пословни људи користити аватаре за интеракцију једни са другима или са купцима, можда ће желети да користе аватаре који су родно неутрални, на пример, или ризикују да све те стереотипе из стварног света унесу у своје онлајн окружење. . “

У студији су истраживачи користили шест различитих аватара како би посматрали реакције на захтеве за помоћ међу 2.300 играча онлине игре Ворлд оф Варцрафт. Аватари су представљали мушка и женска бића на три различита нивоа атрактивности. Пре ове студије, учесници су проценили нивое атрактивности као висок, средњи и низак.

Током онлајн сесије истраживач би пришао играчу са захтевом за упутства у игри. Да би тестирао величину услуге, истраживач је или тражио од играча да пружи упутства до места у игри - мала услуга - или је тражио од играча да истраживача заиста доведе до места - велику услугу. Истраживачи су користили друге знаке да сигнализирају пол оператера.

„На пример, ако се обратим играчу, могао бих да кажем:„ Можете ли да помогнете момку? “Да бих сигнализирао да сам мушко управљао аватаром“, рекао је Вадделл. „Ако бих желео да сигнализирам да сам жена оператер, рекао бих:„ Можете ли да помогнете девојци? “

Извор: Пеннсилваниа Стате

!-- GDPR -->