Видео игре помажу у побољшању доношења одлука

Да ли вам је тешко доносити одлуке? Можда би требало да играте видео игре. Нова студија открива да тренинг помаже људима да брже доносе исправне одлуке.

Когнитивни научници са Универзитета у Роцхестеру открили су да играчи видео игара развијају повећану осетљивост на оно што се око њих дешава.

Критично, ова предност их не чини само бољим у игрању видео игара, већ побољшава широк спектар општих вештина које могу помоћи у свакодневним активностима попут мултитаскинга, вожње, читања ситних слова, праћења пријатеља у гомили и навигације около Град.

У предстојећој студији у часопису Цуррент Биологи, аутори Дапхне Бавелиер, Алекандре Поугет и Ц. Схавн Греен извјештавају да би видео игре могле пружити моћан режим тренинга за убрзавање реакција у многим врстама ситуација из стварног живота.

Популарност видео игара порасла је до те мере да 68 посто америчких домаћинстава има чланове који их играју, наводи се у извештају Удружења за забавни софтвер из 2009. године.

Истраживачи су тестирали десетине 18- до 25-годишњака који обично нису били играчи видео игара. Предмете су поделили у две групе. Једна група је играла 50 сати брзих акционих видео игара „Цалл оф Дути 2“ и „Унреал Тоурнамент“, а друга група 50 сати успорене стратешке игре „Тхе Симс 2.“

После овог периода обуке, од свих испитаника је затражено да брзо донесу одлуке у неколико задатака које су осмислили истраживачи.

У задацима су учесници морали да погледају екран, анализирају шта се догађа и у што краћем времену одговоре на једноставно питање о радњи (нпр. Да ли се гомила неправилно померајућих тачака мигрира удесно или улево преко екран у просеку).

Да би се осигурало да ефекат није ограничен само на визуелну перцепцију, од учесника се такође тражило да изврше аналогни задатак који је био искључиво слушни.

Играчи у акционим играма били су и до 25 одсто бржи у доношењу закључака и одговарали су на тачно толико питања колико и њихови вршњаци у стратешким играма.

„Није случај да су играчи у акционим играма задовољни покретачима и мање прецизни: Они су једнако тачни и бржи“, рекао је Бавелиер.

„Играчи у акционим играма доносе исправније одлуке у јединици времена. Ако сте хирург или сте усред бојног поља, то може све променити. “

Неуронске симулације аутора осветљавају зашто су акциони играчи повећали могућности доношења одлука. Људи доносе одлуке на основу вероватноће коју непрестано рачунају и усавршавају у својим главама, објашњава Бавелиер.

Процес се назива пробабилистичким закључивањем. Мозак континуирано акумулира мале делове визуелних или слушних информација док особа прегледава сцену, на крају сакупљајући довољно да би особа донела тачну одлуку за оно што сматра.

„Одлуке никада нису црно-беле“, рекла је. „Мозак увек израчунава вероватноће. Док возите, на пример, можда ћете видети кретање с ваше десне стране, процените да ли сте на путу судара и на основу те вероватноће донесите бинарну одлуку: кочите или не кочите. “

Мозак играча акционих видео игара ефикаснији је сакупљач визуелних и слушних информација и стога долази до неопходног прага информација потребних за доношење одлуке много брже од неамамера, открили су истраживачи.

Нова студија темељи се на претходном раду Бавелиера и колега који је показао да видео игре побољшавају вид чинећи играче осетљивијим на мало другачије нијансе боја.

Извор: Универзитет у Роцхестеру

!-- GDPR -->