Негативни ефекти насилних видео игара могу се временом створити

Ново истраживање сугерише однос дозе и реакције између играња насилних видео игара и агресивног и непријатељског понашања, са негативним ефектима који се акумулирају током времена.

Истражитељи су открили да су људи који су играли насилну видео игрицу три узастопна дана показивали пораст агресивног понашања и непријатељских очекивања сваког дана када су играли. Такође су открили да они који су играли ненасилне игре нису показали значајне промене у агресији или непријатељским очекивањима током тог периода.

Иако су друге експерименталне студије показале да је једна сесија играња насилне видео игре повећала краткотрајну агресију, ово је прва студија која показује дугорочне ефекте играња насилних видео игара, рекао је психолог др Брад Бусхман, коаутор студија.

„Важно је знати дугорочне узрочне последице насилних видео игара, јер толико младих људи редовно игра ове игре“, рекао је Бусхман.

„Играње видео игара могло би се упоредити са пушењем цигарета. Једна цигарета неће узроковати рак плућа, али пушење током недеља или месеци или година увелико повећава ризик. На исти начин, поновљено излагање насилним видео играма може имати кумулативни ефекат на агресију “.

Резултати студије су објављени на мрежи у Часопис за експерименталну социјалну психологију и појавиће се у будућем штампаном издању.

У студији су истраживачи рекли 70 француских студената универзитета да ће учествовати у тродневној студији ефеката осветљености видео игара на визуелну перцепцију.

Затим им је додељено да играју насилну или ненасилну видео игрицу по 20 минута сваког од три узастопна дана.

Истражитељи су додељивали насилне игре „Осуђени 2“, „Цалл оф Дути 4“, а затим „Клуб“ узастопних дана (насумичним редоследом). Они којима су додељене ненасилне игре играли су „С3К Супербике“, „Дирт2“ и „Пуре“ (насумичним редоследом).

Након свакодневног играња игре, учесници су учествовали у вежби која је мерила њихова непријатељска очекивања. Добили су почетак приче, а затим су затражили да наведу 20 ствари које ће главни лик урадити или рећи док се прича буде одвијала.

На пример, у једној причи други возач се забија у задњи део аутомобила главног јунака, наносећи значајну штету. Истраживачи су бројали колико су пута учесници навели насилне или агресивне радње и речи које би се могле догодити.

Студенти у студији су затим учествовали у такмичарском задатку за реакцију, који се користи за мерење агресије. Сваком ученику је речено да ће се он или она такмичити против невиђеног противника у рачунарској игри од 25 проба у којој ће објекат први одговорити на визуелни знак на екрану рачунара.

Губитник сваког испитивања примио би неугодну буку кроз слушалице, а победник би одлучио колико ће гласна и дуга бити експлозија. Експлозије буке биле су мешавина неколико звукова који су већини људи непријатни (попут ноктију на дасци за креду, стоматолошких сврдла и сирена).

У ствари, није било противника и учесницима је речено да су победили око половине суђења.

Истраживачи су открили да су након сваког дана они који су играли насилне игре повећавали своја непријатељска очекивања. Другим речима, након што су прочитали почетак прича, вероватније је помислило да ће ликови реаговати агресијом или насиљем.

"Људи који се непрекидно играју ових насилних игара можда ће свијет доживјети као непријатељско и насилно мјесто", рекао је Бусхман. „Ови резултати сугеришу да би могао постојати кумулативни ефекат.“

Истражитељи верују да би ово могло помоћи да се објасни зашто су играчи насилних игара из дана у дан постајали све агресивнији, слажући се да противницима дају дуже и јаче буке кроз слушалице.

„Непријатељска очекивања вероватно нису једини разлог због којег су играчи насилних игара агресивнији, али наша студија сугерише да је то сигурно један важан фактор“, рекао је Бусхман.

„Након играња насилне видео игре, открили смо да људи очекују да се други понашају агресивно. То очекивање може их учинити дефанзивнијима и вероватније ће сами одговорити агресијом, као што смо видели у овој студији и у другим студијама које смо спровели. “

Студенти који су играли ненасилне игре нису показали никакве промене ни у својим непријатељским очекивањима ни у својој агресији, приметио је Бусхман.

Рекао је да је немогуће са сигурношћу знати колико се агресија може повећати за оне који играју видео игре месецима или годинама, као што то чине многи људи.

„Знали бисмо више ако бисмо могли да тестирамо играче дуже време, али то није практично или етично“, рекао је. „Очекивао бих да ће се пораст агресије акумулирати дуже од три дана. На крају се може изравнати.

„Међутим, нема теоретског разлога да мислимо да би се агресија временом смањивала, све док играчи и даље играју насилне игре“, рекао је.

Извор: Државни универзитет Охајо

!-- GDPR -->