Портли цртани ликови шаљу деци погрешан сигнал

Нова студија показала је да деца имају лоше прехрамбене навике након што гледају ликове из цртаћа с прекомерном тежином.

Међутим, ако их се може подсетити на здраво понашање пре него што погледају позамашне моделе, можда ће одабрати бољу опцију.

У првој студији ове врсте, истраживачи Универзитета у Колораду Боулдер открили су да деца конзумирају више мало хранљиве и висококалоричне хране, попут колачића и слаткиша, након посматрања дебелих модела цртаних филмова.

Истражитељи верују да налази показују да деца реагују на очигледну телесну тежину ликова из цртаних филмова попут пригодног имена Гримаце, створења које воли милксхаке створено у ресторану МцДоналд’с 1970-их.

Деца имају тенденцију да јајасте или јајасте ликове доживљавају као претеране, иако су бића замишљена, утврдила је студија.

„Будући да је овакво истраживање ново - гледамо на децу и посебно стварамо стереотипе о ликовима из цртаних филмова - нисмо били сигурни да ли ће деца бити свесна норми телесне тежине“, рекла је др Маргарет Ц. Цампбелл, водећа ауторка студије.

„Али изненађујуће, они примењују типично људске стандарде на створења из цртаних филмова - бића за која не постоји права основа.“

Поред тога, виђење јајастих ликова из цртића може утицати на то да деца једу више нездраве хране, наводи се у студији.

„Они имају тенденцију да поједу готово двоструко попустљивију храну од деце која су изложена ликовима из цртића здравијег изгледа или их уопште немају“, рекао је Цампбелл.

Међутим, није све негативно, јер се дететово знање о здравом понашању може користити за ограничавање прекомерне попустљивости.

На пример, склоност да се једе више нездраве хране умањена је када су деца у студији први пут имала прилику да саберу своја претходно научена здравствена знања.

Односно, пре него што су погледали овоидног лика из цртаног филма, а затим полагали тест укуса колачића, дечје здравствено знање се активирало када су тражили да одаберу најздравију опцију представљену у шест парова слика и речи. Примери су спавање у односу на гледање телевизије, газирано пиће наспрам млека и играње унутра наспрам играња напољу; и ово активирање је довело до мање потрошње колачића.

„Ово су кључне информације које бисмо требали наставити истраживати“, рекао је Цампбелл. „Деца се не морају нужно ослањати на претходно знање када доносе одлуке. Али можда ако будемо у могућности да им помогнемо да покрену њихово здравствено знање помоћу квиза баш као што ће на пример одабрати ручак у школи, они ће одабрати хранљивију храну. “

Налази се појављују на мрежи у Јоурнал оф Цонсумер Псицхологи.

За ову студију истраживачи су прикупили информације од преко 300 учесника у три старосне групе у просеку старим осам, 12 и 13 година. Истражитељи верују да налази имају импликације на трговце и родитеље.

Тема је правовремена, јер гојазност деце достиже епидемијске размере, док савремени канали комуникације пружају сусрете са ликовима из цртаних филмова у различитим облицима, од књига до графичких романа, ТВ емисија, видео игара, филмова и још много тога.

„Оно што бих волео да видим је да су компаније много одговорније према сопственим маркетиншким изборима“, рекао је Цампбелл.

„Мислим да је важно да родитељи знају да би требало да размишљају о начину на који храну повезују са забавом за децу - на пример, у виду изложености ликовима из цртаних филмова - за разлику од повезивања хране са исхраном и породичном структуром. ”

Бренд Келлогг’с пример је компаније која је на одговоран начин променила имиџ једног од својих цртаних ликова, сматра Цампбелл.

Пре неколико година преуредио је Тонија Тигра како би био виткији и спортскији, што би могло повезати лик са идејама за здравије исхране, а не са идејама да једе пуно слатких житарица, рекла је она.

Извор: Универзитет у Колораду, Боулдер

!-- GDPR -->