Поремећај интернет игара често везан за ескапизам и код рекреативаца, и међу професионалним играчима

У првој врсти студије, истраживачи су упоређивали професионалне играче електронског спорта (еспорт) са играчима рекреативних видео игара и истраживали сличности и разлике између онога што мотивише сваку групу.

Открили су да, иако су ове две групе психосоцијално различите, играчи и рекреативци и рекреативци ризикују да развију поремећај интернетског играња (ИГД) када је њихово интензивно уживљавање у активност повезано са ескапизмом.

„Претходно истраживање повезивало је ескапизам са психијатријским поремећајима и поремећајима у играма код рекреативних играча“, рекао је истражитељ др Зсолт Деметровицс, Институт за психологију, Универзитет ЕЛТЕ Еотвос Лоранд, Будимпешта, Мађарска.

„Иако еспорт играчи имају много позитивних мотиватора попут развоја вештина, наша студија је открила да прекомерно урањање неких појединаца може указивати на проблеме менталног здравља.“

Поремећај интернет игара се дефинише као тешки обрасци понашања који значајно нарушавају лично, породично, социјално, образовно и професионално функционисање. Иако ово стање погађа само мањину играча, повезано је са депресијом, анксиозношћу и социјалном анксиозношћу.

Такође је утврђено да мотивације за игре предвиђају поремећај у игрању, посебно учесталост ескапизма када играчи играју видео игре како би избегли стварне животне проблеме.

Истраживачи су анкетирали близу 4.300 рекреативаца и еспорт играча ради прикупљања података о времену игре, мотивацији за игре, присуству и озбиљности поремећаја у играма и психијатријским симптомима. Такође су погледали како су се мотивације за игре на срећу међу играчима спорта и рекреативцима повезане са психијатријским невољама и проблематичним играма.

Њихова открића открила су да су еспорт играчи провели знатно више времена играјући видео игре и радним данима и викендом него рекреативни играчи. Еспорт играчи постигли су већи резултат у друштвеним, такмичарским и мотивима за развој вештина него рекреативни играчи.

У обе групе, чини се да је ескапизам уобичајени предиктор поремећаја у играма. У еспорт групи, ескапизам је био једина мотивација која је имала посреднички ефекат, док су у рекреативној групи такмичење, фантазија и суочавање такође показали слабу или чак негативну повезаност са поремећајем у играма.

Начин на који и спортски и рекреативни играчи беже од стварности у виртуелне светове може бити резултат различитих механизама и психолошког порекла. Код неких професионалних играча ментално здравствено стање (ниво стреса, психосоцијално благостање, самопоштовање) може модификовати ефекат ескапизма у развоју поремећаја у играма.

„Ескапизам може проузроковати негативне исходе и ометати каријеру еспорт играча, баш као што се каријера било ког спортисте може завршити физичком повредом или траумом“, приметио је професор Деметровицс.

„Будуће студије треба да се усредсреде на истраживање механизма ескапизма у различитим подгрупама играча у вези са проблематичним играма како би помогли развоју програма превенције, интервенције и лечења. Препознавање њихових ризика може довести до повећаних метода подршке, као што су ментални тренинг, оптимално самопоштовање и адаптивне стратегије суочавања са конкурентним ситуацијама. “

Даље, налази сугеришу да би неки еспорт играчи могли бити зависни од игара на срећу као што су неки професионални играчи покера зависни од коцкања или професионални спортисти зависни од вежбања.

Налази студије имају импликације на управљачка тела еспортса. Истраживачи тврде да је вероватно дужност бриге за професионална спортска тела да осигурају да појединци који се баве спортом, а затим развијају проблеме, добију помоћ, подршку и лечење ако им је потребна.

„Иако су еспортска тела попут Елецтрониц Спортс Леагуе развила ригорозне смернице око употребе лекова за побољшање перформанси, на основу наших налаза, они би такође требали развити кодекс понашања који укључује смернице и дијагностичке контролне листе у вези са проблематичним играма и играчким поремећајима“, рекао је Деметровицс.

Број конкурентних играча који професионално играју непрекидно се повећавао од раних 2000-их и они су претежно мушкарци. Еспорт играчи развијају и тренирају своје менталне и вештине координације очију и руку користећи информационо-комуникациону технологију засновану на играма. Према недавном онлајн истраживању, еспорт је популарна опција каријере међу адолесцентима и младим одраслима (млађим од 24 године).

Налази студије су објављени у часопису Свеобухватна психијатрија.

Извор: Елсевиер

!-- GDPR -->