Обрасци мозга насилних корисника видео игара могу показати десензибилизацију

Немачки истраживачи открили су разлике у можданим активностима између тешких корисника насилних видео игара „пуцач из првог лица“ и некорисника који могу предложити десензибилизацију на наплаћене слике - иако аутори студије брзо истичу да је потребно још истраживања.

Студија је последња у расправи о томе да ли насилне игре снижавају праг инхибиције и резултирају насилним понашањем. „У поређењу са људима који се уздржавају од пуцачина у првом лицу, [тешки играчи] показују јасне разлике у начину на који се контролишу емоције“, рекао је водећи аутор и психолог др. Цхристиан Монтаг са Универзитета у Бону.

21 испитаник, старости од 20 до 30 година, играо је стрелце у првом лицу у просеку око 15 сати недељно. Током ове студије показали су им стандардизовани каталог фотографија који поуздано покрећу емоције у људском мозгу, користећи видео наочаре.

Истовремено, истраживачи су бележили одговоре помоћу скенера мозга у Центру за живот и мозак Универзитета у Бону. Слике су укључивале фотографије насилних игара, али и снимке жртава несрећа и катастрофа.

„Ова комбинација слика нам је омогућила да пребацимо субјекте у фиктивни свет стрелаца из првог лица који су им познати и да такође покренемо емоције путем стварних слика“, објаснио је Монтаг. Фотографије су такође приказане контролној групи од 19 особа које нису имале искуства са насилним видео играма.

Када су испитаници гледали стварне, негативне слике, у њиховим амигдалима била је знатно повећана активност. Овај регион мозга снажно је укључен у процесирање негативних емоција.

„Изненађујуће је да су амигдале код испитаника као и у контролној групи биле слично стимулисане“, рекао је Монтаг. „То показује да су обе групе на фотографије реаговале са сличним снажним емоцијама.“

Али леви медијални фронтални режњеви били су очигледно мање активирани код корисника насилних игара него код контролних субјеката. Ово је мождана структура која је укључена у контролу страха или агресије.

„Стријелци у првом лицу не реагују тако снажно на стварни, негативни сликовни материјал јер су га навикли из свакодневних рачунарских активности“, закључио је Монтаг. „Могло би се такође рећи да су они осетљивији од контролне групе.“

С друге стране, док су обрађивали слике рачунарских игара, стрелци из првог лица показали су већу активност у деловима мозга повезаним са опозивом меморије и радном меморијом од чланова контролне групе.

„То указује на то да су се играчи убацили у видеоигру због слика рачунарских игара и да су тражили потенцијалну стратегију за проналажење решења за приказани статус игре“, рекао је Монтаг.

Једно питање покренуто током тумачења резултата је да ли су корисници показали измењену мождану активност због игара или су од почетка толерантнији према насиљу и као последица тога, преферирали су пуцачке игре у првом лицу. Истраживачи су узели у обзир различите особине личности као што су бојазан, агресивност, бешћутност или емоционална стабилност.

„Није било разлика између испитаника и контролне групе у овом подручју“, рекао је Монтаг. „Ово је показатељ да су насилне игре узрок разлике у обради информација у мозгу.“

Из резултата Монтаг је закључио да се емоционална десензибилизација не јавља само током играња рачунарских игара.

„У крајњој линији смо успели да пронађемо смањену контролу над емоцијама код стрелаца у првом лицу и за стварне слике“, рекао је. Монтаг је рекао да мисли да ови одговори нису ограничени само на ове виртуелне светове.

Иако постоји много студија о видео играма и агресивном понашању, изненађујуће је мало оних који се баве њиховим ефектом на мозак. „Наши резултати показују да широка употреба стрелаца у првом лицу није без проблема“, рекао је Монтаг.„Али биће нам потребне додатне студије да бисмо осветлили више веза између насилних игара, активности мозга и стварног понашања.“

Студија је објављена у часопису Биолошка психологија.

Извор: Универзитет у Бону

!-- GDPR -->