Гоогле повлачи утикач на СуперПоке кућне љубимце, играчи туже

Ако људима дате прилику да искористе своје личне друштвене мреже на мрежи да играју игру, вероватно бисте требали добро размислити пре него што затворите ту игру.

Од свих компанија за које бисте помислили да би могле бити довољно паметне да их „схвате“, Гоогле би био на врху моје листе.

Али у демонстрацији да очигледно неке компаније заправо не размишљају много о таквим стварима, Гоогле је одлучио да угаси популарну игру СуперПоке Петс, након што је купио компанију која је била у њеном власништву. (Што поставља питање - зашто купити компанију само да бисте затворили њене популарне производе?)

Прави проблем за кориснике СуперПокеа! Петс (СПП) је да је игра имала виртуелну економију пуну виртуелних добара. Виртуелна роба за коју су људи платили прави новац. И наравно, са кућним љубимцима човек се може емоционално везати за њих (да, чак и виртуелни кућни љубимци).

Нова тужба управо најављена укључује групу која тужи Гоогле због искључења игре - и губитак смислене интеракције са њиховим виртуелним кућним љубимцима.

Гоогле је најавио гашење још у августу 2011. године, а сада како се ближи датум затварања 6. марта 2012. године, корисницима је било доста тактике компаније. Они туже Гоогле да би повратили новац потрошен у друштвеној игри на мрежи. Многи људи још увек играју Суперпоке Петс, укључујући значајну хендикепирану популацију која је ограничена на играње само игара које су усвојене за њихову употребу.

Али сумњам да је још један снажни мотивациони фактор иза одеће због специфичног изгледа игре. Односно, стварање и побољшање емоционалних предмета - у овом случају, кућних љубимаца.

Осим што су узнемирени због изгубљеног новца и заведени колико дуго ће се игра наставити, корисници СПП-а су тужни и бесни због губитка вредне заједнице и социјалних аспеката игре која се свидјела деци, али и одраслима и приступачне и уживају хендикепирани корисници.

Изненађење, изненађење. Развијте игру која вас подстиче да се емоционално вежете са објектима које креирате у игри, а многи корисници ће развити снажну емоционалну везу са тим предметима. Ово је суштинска компонента динамике игара у модерном игрању, чинећи игре „зависнима“ (у смислу да особа жели да игра често и дуже време). Неред са том емотивном везом и петљате се у емоције људи.

Гоогле вам омогућава да преузмете своје виртуелне објекте и комуницирате са њима на рачунару, али то заправо није иста ствар, зар не? Игра је друштвена игра и није превише друштвено самостално комуницирати са виртуелним објектима. (Да увреду повредимо, софтвер који омогућава ову интеракцију је очигледно такође прислушкиван.)

Ово није први пут да Гоогле каже: „Ма, овај производ или услуга нас ипак не занима. Однесите своје податке негде другде “. Корисници Гоогле Хеалтх-а заглавили су са низом здравствених података које су могли да преузму, али са којима више не могу комуницирати. (Други су прошли још горе, нудећи корисницима ПХР само ПДФ преузимање).

Овај догађај нуди неколико мудрости за све нас остале:

  1. Не купујте виртуелну робу у друштвеној игри очекујући да ће трајати вечно - не постоји гаранција да ће компанија која прави резервну копију те виртуелне економије постојати за годину дана (много мање за 5 или 10 година)
  2. Када својим корисницима понудите нешто што подстиче емоционалну везаност, немојте се изненадити када корисници формирају емоционалну везаност за тај објекат (виртуелни или неки други)
  3. Размислите двапут о продаји компаније Гоогле-у ако желите да ваши производи или услуге имају светлу и успешну будућност

РИП СуперПоке! Кућни љубимци.

!-- GDPR -->