Мозгови хроничних играча показују хиперповезивост, добру и лошу

Мозак компулзивних играча видео игара изгледа да је ожичен другачије од мозга неиграча, према новој студији скенирања мозга скоро 200 тинејџера који су тражили лечење због компулзивног понашања у играма.

Налази показују да многи хронични играчи показују хиперповезљивост између неколико парова можданих мрежа. Неке од ових разлика виде се као позитивне, попут способности да се одговори на нове информације, док се друге, попут веће дистракције и лоше контроле импулса, могу сматрати негативним.

„Већина разлика које видимо могу се сматрати кориснима. Међутим, добре промене могле би бити неодвојиве од проблема који са собом долазе “, рекао је старији аутор, др Јеффреи Андерсон, др.мед., Ванредни професор неуро-радиологије на Медицинском факултету Универзитета у Јути.

За ову студију истраживачи су урадили магнетну резонанцу на 106 јужнокорејских дечака између 10 и 19 година који су тражили лечење од поремећаја играња на Интернету, психолошког стања наведеног у Дијагностичком и статистичком приручнику за менталне поремећаје (ДСМ-5) као оправдавајући даља истраживања.

Појединци са поремећајем игара на Интернету опседнути су видео играма, често до те мере да одустају од јела и спавања да би се играли.

Скенирање мозга хроничних играча упоређено је са прегледом 80 дечака без поремећаја и анализирано је на регионе који су се истовремено активирали док су учесници мировали, што је мера функционалне повезаности.

Тим је анализирао активност у 25 парова можданих региона, укупно 300 комбинација. Истраживачи су открили да је код дечака тинејџера са поремећајем већа вероватноћа да ће одређене мождане мреже које обрађују вид или слух имати побољшану повезаност са такозваном мрежом издвојености.

Задатак истакнуте мреже је да усредсреди пажњу на виталне ситуације, подстичући појединца на акцију. У видео играма, побољшана координација може помоћи играчу да брже реагује на налет долазећег борца, на пример. А у стварном животу, на лопту која лети испред аутомобила или непознати глас у препуној соби.

„Хиперповезивост између ових можданих мрежа могла би довести до снажније способности усмеравања пажње ка циљевима и препознавања нових информација у окружењу“, рекао је Андерсон. „Промене би у основи могле помоћи некоме да размишља ефикасније.“

Потенцијално проблематичнија је повећана веза између два одређена подручја мозга - дорсолатералног префронталног кортекса и темпоропариеталног споја - разлика која се такође налази код пацијената са неуропсихијатријским стањима као што су шизофренија, Довнов синдром и аутизам.

Хиперповезивост између два региона такође се примећује код људи са лошом контролом импулса. „Ако ове мреже буду превише повезане, то може повећати дистракцију“, рекао је Андерсон.

У овом тренутку још увек није јасно да ли хронична видео игра доводи до поновног ожичења мозга или су људи који су ожичени другачије привучени видео играма.

Један од следећих корака у истраживању биће утврђивање да ли дечаци са овим можданим разликама боље пролазе на тестовима перформанси.

Студија је објављена у часопису Биологија зависности.

Извор: Универзитет у Јути Здравствене науке

!-- GDPR -->