Фактори ризика за зависност од видео игара за одрасле

Нова истраживања показују да појединачни мотиви често доприносе нездравом игрању игара са највећим фактором ризика који се јавља када појединци играју игре да би побегли из свакодневног живота.

Истражитељи Универзитета у Миссоурију утврдили су ескапизам, социјалну интеракцију и награде за проблематичну употребу видео-игара међу „врло лежерним“ и „жестоким“ одраслим играчима.

„Изгледа да су појединци који играју игре да би побегли из свог живота или се претварали да су други људи они најугроженији да постану део зачараног круга. Ови играчи избегавају проблеме играјући игре, што им заузврат омета живот, јер су толико заузети играњем игара “, рекао је Јое Хилгард, докторски кандидат.

Истраживање је објављено у часопису са отвореним приступом, Границе у психологији.

Садржај стручњака да је проблематична употреба видео игара више од пуког прекомерног коришћења видео игара; такође укључује мноштво нездравих понашања, попут лагања другима о томе колико времена се проводи играјући игре и недостајући посао или друге обавезе за играње игара.

"Чини се да и људи који играју игре ради дружења са другим играчима имају више проблема", рекла је Хилгард.

„Може бити да игре намећу неку врсту друштвене обавезе тим појединцима, тако да морају да одвоје време за игру са другим играчима. На пример, у играма попут Ворлд оф Варцрафт, већина играча се придружује тимовима или цеховима. Ако неки саиграчи желе да играју четири сата у суботу увече, остали играчи се осећају обавезним да играју, иначе могу бити одсечени из тима. Те обавезе играња могу да се помешају са стварним обавезама појединаца “.

Проблематична употреба видео игара није толико различита од других врста зависничког понашања, као што је злоупотреба алкохола или дрога, што може бити подстакнуто лошим стратегијама суочавања, рекла је Хилгард.

„Изгледа да играчи који заиста прелазе на виши ниво или прикупљају све предмете у игри имају нездраву употребу у видео играма“, рекао је Хилгард.

„Када људи говоре о играма које су„ толико заразне “, обично мисле на игре попут Фармвилле или Диабло које играчима доносе награде, попут боље опреме или јачих ликова, док играју. Људи који су посебно мотивисани овим наградама тешко могу престати да играју. “

Разумевање мотива појединца за играње видео игара може информисати истраживаче, програмере и потрошаче о томе зашто одређене игре привлаче одређене појединце, рекла је Хилгард.

„Истраживачи су сумњали да су масовне игре за играње улога за више играча (ММОРПГ) најзаразнији жанр видео игара“, рекла је Хилгард.

„Наша студија пружа неке доказе који поткрепљују ту тврдњу. Игре пружају могућност играчима да напредују, да се придруже тимовима и да се играју са другима. Поред тога, игре пружају огромне фантастичне светове у које играчи могу нестајати сатима и заборавити на своје проблеме. ММОРПГ-ови могу бити троструке претње за подстицање патолошке употребе игара јер играчима представљају сва три фактора ризика. “

„У складу са претходним истраживањима, нисмо пронашли савршену везу између укупног времена проведеног у игрању и зависним понашањима у видео играма“, рекао је коаутор студије др Цхристопхер Енгелхардт.

„Поред тога, чини се да друге променљиве, као што је удео слободног времена проведеног у игрању видео игара, боље предвиђају зависност од игара изнад и изнад укупног времена проведеног у игрању видео игара.“

Извор: Универзитет у Миссоурију

!-- GDPR -->