Игре за виртуелну стварност Помоћ ИД Блага когнитивна оштећења

Истраживачи су развили виртуелни супермаркет игара за когнитивни тренинг који помажу у откривању благих когнитивних оштећења (МЦИ).

Грчки истражитељи кажу да, иако се концепт виртуелног супермаркета у прошлости користио за помоћ у откривању когнитивних функција, претходне итерације могле су открити МЦИ само када се користе у комбинацији са стандардизованим неуропсихолошким тестовима.

МЦИ је стање које често претходи Алцхајмеровој болести (АД) и карактерише га губитак памћења и немогућност извршавања сложених активности као што је финансијско планирање.

Научници са Универзитета Аристотел из Солуна (АУТХ) и Центра за истраживање и технологију Хелада / Институт за информационе технологије (ЦЕРТХ / ИТИ) сада извештавају да су развили софтвер који омогућава самостално МЦИ приказивање путем робусних апликација за игре у виртуелној стварности.

Истраживачи су указали да је апликација виртуелног супермаркета (ВСМ) приказала тачну класификацију (ЦЦР) од 87,30 процената, постигавши ниво дијагностичке тачности сличан стандардизованим неуропсихолошким тестовима. Ови тестови се сматрају најбољом методом или златним стандардом за МЦИ скрининг.

Пацијенти са МЦИ могу живети независно и сви такви пацијенти не напредују у АД. Стога су глобални напори против когнитивних поремећаја усредсређени на рано откривање у фази МЦИ.

Велики број старијих одраслих користи рачунарске вежбе когнитивног тренинга / игре као лако и пријатно средство за вежбање свог мозга. Као такви, истражитељи су истраживали могу ли се ове игре и вежбе укључити у процес скрининга за когнитивне поремећаје. Намера је да се процес учини угоднијим, чиме се мотивише више људи да буду оцењени.

Откривање МЦИ у раним фазама омогућава пацијентима да уживају у бољем квалитету живота и остану независни дуже време.

Истраживачи верују да би употреба ВСМ-а као робусног скрининг теста могла имати дубоке импликације на дијагнозу и лечење МЦИ. Концептуално, техника би могла аутоматизовати даљински МЦИ преглед.

На пример, учинак старијих одраслих који играју такву игру код куће могао би да се надгледа и алгоритам уграђен у игру може да их обавести када њихов учинак сугерише могуће когнитивно оштећење.

Такав систем имао би могућност ефикасног прегледа већине старијих одраслих, истовремено смањујући трошкове прегледа. Како се рачунарске апликације све више уграђују у наш радни и друштвени живот, могле би постати и део наше превентивне здравствене заштите.

Извор: ИОС Пресс / ЕурекАлерт


!-- GDPR -->