Секистичке видео игре показују негативан утицај на мушке играче

Истраживачи из државе Охио открили су да су након играња насилне, сексистичке игре мушки играчи пријавили нижи ниво симпатије и саосећања са женама жртвама насиља (у поређењу са онима које су играле игре без сексистичке компоненте).

Емоционална неповезаност откривена је када је мушким играчима приказана фото илустрација на којој је приказана девојчица адолесцента коју је адолесцент физички злостављао.

„Већина људи би погледала ове слике и рекла да девојка на слици мора да се престраши. Али мушкарци који су се заиста поистоветили са својим ликовима у сексистичким, насилним играма, нису осећали толико емпатије према жртви “, рекао је др Брад Бусхман, коаутор студије и професор комуникације и психологије на државном универзитету Охио.

Иако су многа истраживања показала како насилне видео игре могу повећати агресију, ово истраживање - урађено са италијанским средњошколцима - показује да игре које приказују објективизацију жена стварају додатна питања, рекао је Бусхман.

Студија, објављена у часопису ПЛОС ОНЕ, такође је идентификовао на које играче ће највероватније утицати сексистичке и насилне игре и како тачно игре имају свој утицај.

Истраживачи су открили мушке играче који су се снажно поистоветили са својим карактером у сексистичким и насилним играма показали најмање емпатије. И то зато што је већа вероватноћа да ће се сложити са оним што се назива „мушким веровањима“.

„Ово откриће нам даје бољу представу о томе шта тачно комбинација насиља и сексизма у видео играма наноси штету мушким играчима“, рекао је Алессандро Габбиадини, водећи аутор студије са Универзитета у Милану Бицоцца у Италији.

Истражитељи су проучавали 154 италијанска добровољца средњошколца, старих 15-20 година. (Сви учесници су имали дозволу родитеља.)

Неки од учесника играли су Гранд Тхефт Ауто игре које су садржавале и насиље и сексизам: ГТА Сан Андреас или ГТА Вице Цити. У овим играма жене су секундарни ликови, а већина су проститутке или стриптизете које играчи користе као сексуалне предмете.

Други учесници су играли игре Халф Лифе 1 или Халф Лифе 2, које су насилне, али не приказују жене на сексуални или сексистички начин. У ствари, женски лик у играма Халф Лифе игра активну улогу.

Трећа група је играла Дреам Пинбалл 3Д или К.У.Б.Е 2, игре које немају ни насиље ни сексизам.

После тога, свим играчима је приказана једна од две фото илустрације на којима је приказана млада девојка која је била жртва насиља. Један је приказао младића који у једној руци држи лице жене, док другом руком прави песницу. Друга фотографија приказује уплакану жену црног ока са мушкарцем у позадини.

Учесници су замољени да на скали од један (нимало) до седам (веома много) оцене колико се симпатично, саосећајно и нежно (заједно са другим осећањима) осећају према девојчици са фотографије.

Као што се и очекивало, већина резултата односила се првенствено на мушке играче; играње игара није имало значајног утицаја на то колико су играчице имале емпатије према жртвама насиља.

Резултати су се много разликовали код неких мушких играча.

Истражитељи су открили да су мушки играчи који су се блиско идентификовали са мушким ликовима у насилно-сексистичким играма показали најмање емпатије. То су били играчи који су се највероватније сложили са изјавама попут „Када играм, чини ми се као да сам мој лик“.

Један од кључних разлога, рекао је Бусхман, био је тај што су се мушкарци који су се идентификовали са својим ликовима у видео играма вероватније сложили са мушким уверењима попут „У реду је да момак користи било која и сва средства како би„ убедио “девојку на секс“ и „Дечаке треба подстицати да пронађу начин да покажу физичку способност.“

Бушман је рекао да је значајно да мушкарци који су играли једну од игара Халф Лифе - које су биле насилне, али нису имале сексистичку компоненту - нису показали исти недостатак емпатије као они који су играли ГТА игре које су комбиновале сексизам и насиље.

„Насилне видео игре су довољно лоше, али када им додате сексизам, то је посебно токсично“, рекао је Габбиадини.

Истраживачи верују да је утицај видео игара много значајнији од гледања филма.

Према Бушману, идентификација са ликовима је кључна компонента онога што ове игре чини толико забрињавајућим.

„Ако видите филм са сексистичким карактером, постоји одређена удаљеност“, рекао је.

„Али у видео игри сте физички повезани са ликом. Ви контролишете шта он ради. То може имати стварни ефекат на ваше мисли, осећања и понашање, барем краткорочно. “

Извор: Државни универзитет Охајо

!-- GDPR -->