Ворлд оф Варцрафт: Зашто људи играју повезано је са њиховом личношћу

Зашто људи играју видео игре?

Док су истраживачи и психолози пронашли много одговора - да се друже са другима (нпр. Стварају везе, пружају и добијају социјалну подршку и граде сарадње), да стекну осећај постигнућа (нпр. Стекну статус, моћ или доминацију над другима), или да се уроните у свет изван уобичајеног - нема пуно доследности у начину на који се мотиви мере у истраживању игара на срећу.

То значи да је истраживачима заиста тешко да упореде своје податке са подацима других научника у истој области, чинећи тешко доступне широке генерализације о видео играма и играма.

Уђите у нову истраживачку студију Грахам & Гослинг (2013) која ће вам помоћи да осветлите проблем.

С обзиром на прошлу недоследност истраживача, ова нова студија „настојала је да се надогради на претходна истраживања испитивањем степена у којем су мотивације за играње игара (нпр. Социјализација, постигнућа и потапање) повезане са особинама личности у најпопуларнијем ММОРПГ, [Ворлд оф Варцрафт, познат и као ВоВ]. “

Није изненађујуће, субјекти студије углавном су били млади одрасли мушкарци. Око 1.413 (166 жена) ВоВ играча учествовало је у овој студији (просечна старост = 26,04, СД = 7,50). У просеку, учесници су играли ВоВ скоро 24 сата недељно и играли су скоро 20 месеци у време узорковања.

Испитаници у студији завршили су две психолошке мере - процену личности, инвентар великих пет од 44 предмета и скалу Мотивације за игру у 20 игара од 20 ставки коју је развио претходни истраживач Иее.

Па шта су нашли?

Људи са високим особинама различитих особина имали су тенденцију да се играју из различитих разлога.

Као што се очекивало, појединци мотивисани да играју ВоВ у сврху социјализације имали су тенденцију да имају високу екстраверзију. Поред тога, појединачно играње ВоВ-а ради дружења било је релативно високо на слагање, неуротичност и отвореност, али мало савесности. Приближно 10% разлике у социјалним мотивацијама отпада на Велику петорку.

Супротно нашој хипотези, мотивација за постигнућима била је негативно повезана са савесношћу. Мотивација постигнућа ВоВ играча такође је била негативно повезана са слагањем и отвореношћу, али позитивно са екстраверзијом и неуротизмом. Отприлике 5% одступања у мотивацији за постигнућа приписано је особинама Велике петорке.

Као што се и очекивало, појединци који су играли ВоВ из имерзивних мотива били су релативно отворени. Они мотивисани да се уживе у игру такође су били релативно високи у неуротизму и пријатности, али нижи у погледу екстраверзије и савесности. Отприлике 10% одступања у мотивима уроњења приписано је особинама Велике петорке.

ВоВ играчи мотивисани да играју у лидерске сврхе имали су тенденцију да буду екстравертирани, савесни и отворени и нижи у слагању и неуротичности. Отприлике 15% одступања у мотивацији за вођство припало је Великој петорци.

Појединци са мотивима независности имали су тенденцију да имају мало екстраверзије, слагања, савесности и неуротичности, али велику отвореност. Отприлике 3% одступања у мотивацији за независност отпада на Велику петорку.

Шта ово значи? Истраживачи објашњавају:

Како се све већи број људи свакодневно бави виртуелним окружењима, постаје све важније разумети ко и зашто проводи време у тим просторима. Појединци бирају и манипулишу својим свакодневним окружењима у офлајн свету како би одговарали њиховим потребама, па је разумно претпоставити да то раде и у онлајн свету.

Постоје бројне врсте виртуелних окружења (нпр. Веб странице за друштвене мреже, блогови и игре) у којима појединци проводе велику количину времена, свака са својим сетом циљева, могућности и норми. Стога је важно испитати обрасце налаза на нивоу специфичном за домен. Фокусирали смо се на ВоВ због великог броја појединаца који су у интеракцији у игри.

Садашња открића показују да појединци не само да имају различите мотивације за интеракцију у ВоВ-у, већ су и њихове особине личности повезане са тим мотивацијама.

Изненађени? Заправо нисам ... чини ми се логичним да смо мотивисани да се укључимо у онлајн свет у различитим окружењима - и користимо различите облике забаве, чак и на основу наше личности, наших социјалних вештина и наших међуљудских потреба. Али ово истраживање показује овај однос и да је однос барем делимично заснован на нашој личности.

Референца

Грахам, Л.Т. & Гослинг, С.Д. (2013). Профили личности повезани са различитим мотивацијама за играње Ворлд оф Варцрафт. Киберпсихологија, понашање и друштвене мреже, 16, 189-193. дои: 10.1089 / цибер.2012.0090.

!-- GDPR -->