Веза између видео игара и насиља

Дуго сам био скептичан у вези са директном узрочно-последичном везом за коју неки стручњаци тврде да постоји између повећаног насиља и играња насилних видео игара (или видео игара са насиљем у њима). Ако нешто мирише на жртвеног јарца, то обично јесте (мислите на Интернет у „Интернет зависности“).

Стога ме није изненадило кад сам прочитао да све више истраживача доводи у питање ове везе и сугеришу да иако постоји веза, она је сложена и нијансирана. Није то онај који се лако уклапа у звучни залогај од 30 секунди.

Топло препоручујем недавно објављено детињство Гранд Тхефт (психолога Лавренцеа Кутнера и социолога Цхерил К. Олсон) за свакога ко жели дубље да разуме ову везу. Неки налази књиге (као што је повезано у а Псицхиатриц Тимес Чланак из октобра 2007.):

Ретко су девојке које су честе, тешке играчице видео игара, посебно насилних игара. Трећина девојчица у нашем истраживању играла је електронске игре у просеку мање од сат времена недељно.

Супротно томе, дечацима је било необично да ретко или никада не играју видео игре; само 8% дечака играло је мање од сат времена недељно. (Будући да је игра игара често друштвена активност за дечаке, неучествовање би могло бити маркер социјалних потешкоћа. Ови дечаци су такође чешће од осталих пријављивали проблеме као што су препуцавања у свађама или невоље са наставницима.)

Коначно, дечаци и девојчице који искључиво играју игре сами су нетипични.

У нашем истраживању младих адолесцената пронашли смо значајне корелације између рутинске игре игара оцењених М и већег учешћа у физичким тучама које су се јавиле, са јачом асоцијацијом девојчица.

Вероватно је да ће агресивни или непријатељски расположени млади људи бити привучени насилним играма. Постоје ограничени, али сугестивни докази да насилне игре могу различито утицати на особе са бесом или агресијом.

У једној студији, играчи су били мање љути након играња насилне игре, али то није тачно за субјекте који су постигли високи резултат на љутњи и агресији. Дакле, још један могући знак нездраве употребе видео игара може бити повећани бес после рунде игре.

Мора се нагласити да корелационе студије, укључујући и нашу, не могу показати да ли видео игре изазивају одређено понашање. Пречесто се превиђа ова важна разлика између корелације и узрочности.

Изненађење, изненађење! Људи који можда већ показују знаке беса или агресије могу бити привучени таквим играма. Игре не узрок бес или агресију. Такви људи такође могу бити изложени већем ризику због показивања повећане љутње или агресије.

Оно што истраживање укратко показује је следеће:

  • Тинејџери који су већ бесни или агресивни вероватно би требало да буду ограничени у игрању насилних видео игара
  • Тинејџери не би требало да играју игре оцењене М
  • Девојке посебно не би требало да играју игре са оценом М
  • Видео игра је важна интеракција друштвеног развоја за дечаке. Родитељи би то требали имати на уму кад им одузму такво време у казни.
  • И наравно, све ствари умерено. Играње видео игре у трајању од 6 или 8 сати је нездраво понашање у било којој доби.

!-- GDPR -->