Око 10 процената играча показује патолошку зависност
У новој шестогодишњој студији, најдужој икада спроведеној о зависности од видео игара, истраживачи су открили да око 90% играча не игра на начин који је штетан или изазива дугорочне негативне последице. Међутим, значајна мањина може искусити истинску зависност и као резултат тога може патити ментално, социјално и бихевиорално.
Налази су објављени у часопису Развојна психологија.
„Циљ ове конкретне студије је да сагледа дугорочни утицај одређеног односа са видео играма и шта то временом чини човеку“, рекла је Сарах Цоине, професор породичног живота на Универзитету Бригхам Иоунг (БИУ ) и водећи аутор истраживања. „Да бисмо видели утицај, испитали смо путање патолошког играња видео игрица током шест година, од ране адолесценције до одрасле доби.“
Поред откривања дугорочних последица за зависне играче, студија такође разбија стереотипе о играчима и открива да патолошко играње није једна величина која одговара свим поремећајима.
Патолошко видео играње карактерише прекомерно време проведено у игрању видео игара, потешкоће у одвајању од њих и поремећаји у здравом функционисању због игара.
Приближно 10% играча спада у категорију патолошког играња. У поређењу са непатолошком групом, зависни играчи испољавали су већи ниво депресије, агресије, стидљивости, проблематичне употребе мобилних телефона и анксиозности у одраслој доби.
То је било упркос томе што су групе биле исте у свим овим променљивим у почетном временском тренутку, што сугерише да су видео игре можда биле важне за развој ових негативних исхода.
Да би се измерили предиктори и исходи зависности од видео игара, студија је проучавала 385 адолесцената док су прелазили у одрасло доба. Сваки учесник је попуњавао више упитника једном годишње током шест година. Ови упитници су мерили депресију, анксиозност, агресивност, делинквенцију, емпатију, просоцијално понашање, стидљивост, сензорну реактивност, финансијски стрес и проблематичну употребу мобилних телефона.
Истраживачи су пронашли два главна предиктора за зависност од видео игара: бити мушкарац и имати низак ниво просоцијалног понашања. Имати виши ниво просоцијалног понашања или добровољног понашања које је требало да донесе корист другој особи, било је заштитни фактор против симптома зависности.
Поред предиктора, Цоине је такође пронашао три различите путање употребе видео игара. Седамдесет и два процента адолесцената имало је релативно низак ниво симптома зависности током шест година прикупљања података. Још 18% адолесцената започело је са умереним симптомима који се нису мењали током времена, а само 10% адолесцената је показало све већи ниво патолошких симптома играња током студије.
Налази сугерирају да иако 90% играча не игра на начин који је дисфункционалан или штетан за њихов живот, још увек постоји велика мањина која је истински зависна од видео игара и с временом пати од симптома зависности.
Ови резултати такође се супротстављају стереотипу о играчима који живе у подруму својих родитеља, неспособни да се финансијски издрже или запосле због своје фиксације на видео играма. Барем у раним двадесетим, чини се да су патолошки корисници видео игара једнако финансијски стабилни и напредни као и играчи који нису зависни.
„Заиста мислим да постоје неке дивне ствари у вези са видео играма“, рекао је Цоине. „Важно је да се користе на здрав начин и да се не увлаче у патолошке нивое.“
Извор: Универзитет Бригхам Иоунг