Видео игре могу да увећају употребу визуелног уноса у мозгу

Ново истраживање даље подржава идеју да видео игре могу пружити опипљиве користи корисницима.

Истраживачи са Универзитета Дуке открили су да играње не само да обучава руке играча за рад са тастерима на контролеру, већ такође вежба мозак да боље и брже користи визуелни унос.

„Играчи виде свет другачије“, рекао је др Грег Аппелбаум, доцент психијатрије на Медицинском факултету Дуке. „Они могу да извуку више информација из визуелне сцене.“

Ових дана може бити тешко пронаћи неиграче међу студентима, али међу скупином субјеката који учествују у много већој студији, истраживачи су пронашли 125 учесника који су били или не-играчи или врло интензивни играчи.

Сваки учесник је вођен кроз задатак визуелне сензорне меморије који је трептао кружним распоредом од осам слова само једну десетину секунде.

После кашњења у распону од 13 милисекунди до 2,5 секунде, појавила се стрелица која показује на једно место у кругу где је било слово. Учесници су замољени да идентификују које је писмо било на том месту.

У сваком временском интервалу интензивни играчи акционих видео игара надмашили су не-играче у опозиву писма.

Истраживачи су из ранијих студија знали да играчи брже реагују на визуелне стимулусе и могу да прате више предмета него не-играчи. Када игра игрицу, посебно једног од „стрелаца у првом лицу“, играч прави „вероватноћа закључивања“ о ономе што види - доброг или лошег момка, крећући се лево или десно - што је брже могуће.

Аппелбаум је рекао да с временом и искуством, играч очигледно постаје све бољи у томе. „Потребно им је мање информација да би дошли до пробабилистичког закључка, и то брже“, рекао је.

У студији су обе групе доживеле брзо пропадање у знак сећања на то која су слова била, али играчи су у сваком временском интервалу надмашивали оне који нису играчи.

Визуелни систем приказује информације из онога што очи виде, а подаци који се не користе прилично брзо пропадају, рекао је Аппелбаум.

Играчи одбацују неискоришћене ствари отприлике брзо као и сви остали, али изгледа да за почетак почињу са више информација.

Да би истражили ову хипотезу, истраживачи су испитали три могућа разлога за очигледно супериорну способност играча да дају вероватноћа да закључе. Или боље виде, дуже задржавају визуелну меморију или су побољшали доношење одлука.

Гледајући ове резултате, рекао је Апплебаум, чини се да продужено задржавање меморије није разлог.

Али друга два фактора могу бити оба у игри; могуће је да играчи одмах виде више и да боље могу доносити боље тачне одлуке на основу информација које имају на располагању.

Будућа истраживања биће усмерена на прикупљање више података из можданих таласа и МРИ слика како би се видело где је мозак гејмера оспособљен за различито обављање визуелних задатака.

Ова студија се појављује у тренутном издању часописа Пажња, перцепција и психофизика.

Извор: Универзитет Дуке

!-- GDPR -->