У новој студији, видео игре које нису везане за насиље у младима високог ризика

У расправи која бесни готово две деценије, најновије истраживање сугерише да је утицај насилних видео игара пренаглашен.

У новој студији, др. Цхристопхер Фергусон и Цхерил Олсон открили су насилне видео игре попут „Мортал Комбат“, „Хало“ и „Гранд Тхефт Ауто“ које нису довеле до тога да тинејџери са високим ризиком (они са симптомима депресије или поремећаја пажње) постану агресивни насилници или делинквенти.

У ствари, у студији објављеној у Часопис за омладину и адолесценцију, истраживачи су открили да је играње видео игара у ствари имало врло благи смирујући ефекат на младе са симптомима дефицита пажње - и помогло је у смањењу агресивног понашања и насиља.

Фергусон, ванредни професор психологије и кривичног правосуђа на Тексашком међународном универзитету А&М,
и Олсон проучавао је 377 америчке деце, у просеку старости 13 година, из различитих етничких група која су имала клинички повишен дефицит пажње или симптоме депресије. Деца су била део постојећег великог федерално финансираног пројекта који испитује ефекат насиља у видео играма на младе.

Студија је важна у светлу текуће јавне расправе о томе да ли насилне видео игре подстичу бихевиоралну агресију и друштвено насиље међу младима, посебно међу онима са већ постојећим проблемима менталног здравља.

Друштвено насиље укључује понашање попут насиља, физичке туче, криминалних напада, па чак и убистава. А новински медији често повлаче везу од играња насилних видео игара до починилаца школских пуцњава у Сједињеним Државама.

Налази Фергусона и Олсона не подржавају популарно веровање да насилне видео игре повећавају агресивност код младих који имају предиспозицију на проблеме менталног здравља.

Истраживачи нису открили повезаност између играња насилних видео игара и последичног повећања делинквентног криминала или насиља код деце са било клинички повишеним симптомима депресије или дефицита пажње.

Њихова открића у складу су са налазима недавног извештаја Тајне службе у којем је појава општијих облика насиља међу младима била повезана са агресивношћу и стресом, а не са насиљем у видео играма.

Иако су Фергусон и Олсон упозорили да се њихови резултати не могу генерализовати на екстремне случајеве као што су масовна убиства, они се снажно залажу за промену опште перцепције о утицају насилних видео игара, чак и у контексту деце са повишеним симптомима менталног здравља.

И, упркос страху да су насилне видео игре подстакле стравично понашање тинејџера са високим ризиком да бесмислено одузму невине животе, докази не подржавају привођење.

Што се тиче забринутости због тога што су неки починиоци масовних убистава играли насилне видео игре, Фергусон је рекао, „Статистички гледано, заправо би било необичније да млади деликвент или стрелац није играо насилне видео игре, с обзиром на то да већина омладине и младића игра такве игре бар повремено “.

Извор: Спрингер

!-- GDPR -->