Онлине играчи могу да раде Екцел у тимском раду на пословима

Ново истраживање открива да ће играчи на мрежи вероватно развити вештине засноване на тимовима које ће им помоћи да пронађу посао и постану вредан тимски играч на радилишту.

Налази могу помоћи у уклањању негативних уверења која су често повезана са наменским играњем на мрежи.

Студија истраживача из Миссоури С&Т открила је да су играчи Ворлд оф Варцрафт (ВоВ) који су успешно радили као тим у „рацијама“ имали особине за које су психолошке студије показале да преводе на успех у виртуалним тимовима на радном месту.

Ове особине укључују оно што психолози називају Великом петицом особина личности - екстраверзија, слагање, отвореност, савесност и неуротичност, као и вештине комуникације посредством рачунара и технолошка спремност.

Истраживачки тим дошао је до свог закључка анкетирајући 288 ВоВ играча са масивних више сервера на мрежи за играње улога за више играча (ММОРПГ). Испитаници су били различити по старости, раси, полу, класи, занимању и локацији.

Просечни анкетирани играо је ВоВ осам сати недељно и радио 38 сати недељно; важно због тога што је истраживачки тим желео учеснике анкете који су радили на пуно радно време и који су потенцијално укључивали тимски рад.

Анкета се састојала од 140 питања у којима се питало о мотивацији, вештинама комуникације, преференцијама за тимски рад и личности, а већина питања се односила на особине личности великих пет.

ВоВ је ММОРПГ са највише претплата на свету, са преко 10 милиона претплатника. Након стварања лика, играчи истражују готово неограничени виртуелни пејзаж. Они довршавају задатке и боре се против чудовишта, све док комуницирају и раде са ликовима које контролишу други играчи - кључни аспект С&Т истраживачке студије.

Тим је анкетирао 288 играча петог сета за проширење игре, Варлордс оф Драенор.

Упоређивали су одговоре анкете играча са статистиком њиховог лика. Групни бодови постигнућа играча показују колико су групног играња учествовали и колико је успешан, рекла је Елизабетх Схорт, студенткиња постдипломског студија индустријско-организационе психологије која је прикупила податке за студију.

„Оно што смо желели да погледамо је виртуелни тимски рад и какве карактеристике је особа имала у игри што би се превело у стварни живот и на радно место“, рекла је.

Схорт је корелације које је истраживачки тим утврдио између постигнућа ВоВ групе играча и особина играча назвао малим, али „статистички значајним“. Једна од најјачих корелација коју је тим пронашао била је у погледу технолошке спремности.

„Што сте технолошки спремнији, што сте отпорнији на технологију, прилагодљивији сте, више бодова постижете (у ВоВ). Могао би то да преокренеш “, рекла је.

„Што више постигнућа постигнете у игри, то сте више паметни у стварности. И то је добра ствар, посебно у тимовима за виртуелну комуникацију и на радним местима. “

Схорт ће представити налазе истраживачког тима на 32. годишњој конференцији Друштва за индустријску и организациону психологију у Орланду.

Извор: Миссоури С&Т

!-- GDPR -->