Након насилних видео игара, студија открива да тинејџери више једу и варају

У новој студији, тинејџери који су играли насилне видео игре појели су више чоколаде и већа је вероватноћа да ће украсти томболе током лабораторијског експеримента од тинејџера који су играли ненасилне игре.

Ова открића била су најјача међу тинејџерима који су постигли највише на тестовима моралног раздруживања - способности да се увере да се етички стандарди не примењују у одређеним ситуацијама.

„Када људи играју насилне видео игре, показују мање самоконтроле. Они једу више, више варају ”, рекао је др. Брад Бусхман, коаутор студије и професор комуникације и психологије на државном универзитету Охио. „Не ради се само о агресији, мада се и то повећава када људи играју игре попут Гранд Тхефт Ауто.“

Студија је обухватила 172 италијанска средњошколца, узраста од 13 до 19 година. Играли су или насилну видео игру (Гранд Тхефт Ауто ИИИ или Гранд Тхефт Ауто: Сан Андреас) или ненасилну игру (Пинбалл 3Д или МиниГолф 3Д) током 35 минута.

Током студије, посуда чоколаде М&М постављена је поред тинејџера, којима је речено да могу слободно да једу слаткише, али су упозорени да је једење пуно слаткиша у кратком времену нездраво.Занимљиво је да су тинејџери који су играли насилне игре појели више од три пута више слаткиша од осталих тинејџера.

„Једноставно су показали мање суздржаности у јелу“, рекао је Бусхман.

Након играња игре, тинејџери су радили на тесту логике од 10 предмета у којем су могли освојити по једну срећку за свако питање на које су тачно одговорили. Тада се томболе могу искористити за награде.

Након што им је речено колико су тачних одговора добили, тинејџери су замољени да из коверте изваде одговарајући број томбола - без надзора. Без сазнања играча, истраживачи су били свесни колико је улазница у коверти да би касније могли да утврде да ли је играч узео више него што је зарадио.

Резултати су показали да су тинејџери који су играли насилне игре варали више од осам пута више од оних који су играли ненасилне игре.

Играчима је такође речено да су се такмичили са невиђеним „партнером“ у игри у којој је победник гласним звуком кроз слушалице морао да минира губитника. (Заправо није било партнера.) Тинејџери који су играли насилне игре одлучили су да минирају партнере јачим звуковима који су трајали дуже него тинејџери који су играли ненасилне игре.

„У низу студија смо непрестано откривали да они који играју насилне игре делују агресивније, а ово је само још један доказ“, рекао је Бусхман.

Учесници су такође испунили Моралну скалу раздвајања, меру колико се појединци у свим ситуацијама држе високих моралних стандарда. Једно од примера питања било је „У поређењу са илегалним стварима које људи раде, одношење неких ствари из продавнице без плаћања за њих није превише озбиљно.“

Међу тинејџерима који су играли насилне видео игре, они који су постигли више у моралном раздвајању имали су веће шансе да варају, једу више чоколаде и делују агресивније. Није било таквих разлика међу онима који су играли ненасилне игре.

„Врло мали број тинејџера није био погођен насилним видео играма, али ова студија помаже нам да решимо питање ко ће највероватније бити погођен“, рекао је Бусхман. „Они који су морално најнеукљученији вероватно ће бити они који показују мање самоконтроле након игре.

„Један од главних фактора ризика за асоцијално понашање је једноставно бити мушкарац“, рекао је. „Али чак су и девојчице имале већу вероватноћу да поједу додатну чоколаду и да варају и понашају се агресивно када су играле Гранд Тхефт Ауто наспрам мини голфа или флипера. Нису достигли ниво дечака у студији, али њихово понашање се променило. “

Студија је објављена на мрежи у часописуСоцијална психолошка и наука о личности.

Извор: Државни универзитет Охајо

!-- GDPR -->