Играње видео игре као црни аватар може повећати агресију

Ново истраживање је приметило деловање белих играча видео игара док су играли насилне игре као црни аватар.

Истраживачи су сматрали да је понашање узнемирујуће, јер су бели играчи деловали агресивније након завршетка игре, имали су јаче експлицитне негативне ставове према црнцима и показивали јаче имплицитне ставове који црнце повезују са оружјем.

Ови резултати су први који везују трку аватара у насилним видео играма са каснијом агресијом, рекао је др Брад Бусхман, коаутор студије и професор комуникације и психологије на Универзитету Охио Стате.

„И то покреће још један забрињавајући утицај који насилне видео игре могу имати на играче“, рекао је.

„Играње насилне видео игре као црни лик појачава штетне стереотипе да су црнци насилни“, рекао је Бусхман.

„Открили смо да постоје стварне последице постојања ових стереотипа - то може довести до агресивнијег понашања.“

Резултати се појављују на мрежи у часопису Социјална психолошка и наука о личности и биће објављени у будућем штампаном издању.

Прва студија

У студији су истраживачи извели два сродна експеримента. У првом је 126 белих универзитетских студената (60 посто мушкараца) играло насилну игру „Саинтс Ров 2.“ Били су насумично додељени да играју игру или као црни или бели мушки аватар.

Пре него што су учесници стигли, истраживачи су поставили игру са црним или белим аватаром и ротирали приказ игре тако да је аватар учеснику био видљив када је почео да игра.

Учесницима је било одређено да се играју са насилним циљем (излазак из затвора) или ненасилним циљем (пронађите капелу негде у граду без наношења штете другима).

После тога, они који су се играли насилним циљем и као црни аватар показали су снажније експлицитне негативне ставове према црнцима него они који су играли као бели аватар. На пример, они који су играли црни аватар вероватније ће се сложити са изјавом „Ствар је у томе што се неки људи не труде довољно; кад би се црнци само више трудили, могли би бити подједнако добро као и белци “.

Али негативни ставови нису били само експлицитни. Сви учесници су полагали тест имплицитног удруживања (ИАТ), који је дизајниран да открије несвесне пристрасности. Током овог теста, истраживачи мере колико брзо учесници повезују бело или црно лице са „добром“ речју (радост, љубав, мир) или „лошом“ речју (страшна, ужасна, зла).

Ако је учеснику потребно више времена да повеже црно лице са добрим речима него што је потребно белом лицу, онда се то сматра показивањем негативнијих ставова према црнцима.

Резултати су показали да су учесници који су насилну верзију игре играли као црни аватар вероватније повезали црна лица са негативним речима на ИАТ-у него они који су играли као бели аватар.

„Медији имају моћ да продуже стереотип да су црнци насилни, а то се сигурно види у видео играма“, рекао је Бусхман.

„Овај насилни стереотип може бити распрострањенији у видео играма него у било ком другом облику медија, јер је бити црни лик у видео игри готово синоним за насилни карактер.“

Овај стереотип може утицати на поступке људи, као што је пронађено у другом експерименту.

Друга студија

У овој студији 141 бели студент (65 посто жена) играло је једну од две насилне игре: ВВЕ Смацкдовн вс. РАВ 2010 или Фигхт Нигхт Роунд 4. Ове игре су користиле перспективу трећег лица, омогућавајући играчу да види своју аватарска трка током игре.

Поново су учесници добили задатак да играју као црни или бели аватар. Након играња, учесници су завршили другу верзију ИАТ-а, која је имплицитно измерила стереотип да су црнци насилни. У овој верзији, фотографије црно-белих мушких и женских лица биле су упарене са фотографијама оружја или безопасних предмета попут мобилног телефона или фотоапарата.

Студенти који су играли игру као црни аватар вероватније су црна лица повезали са оружјем него студенти који су играли бели аватар.

Али ова студија је отишла даље откривши да су се учесници који су играли насилну игру као црни аватар понашали агресивније према партнеру него они који су играли као бели аватар.

Овај део студије обухватио је тест који су истраживачи користили од 1999. године за мерење агресије. Учесници су имали прилику да приморају невиђеног партнера (који заправо није постојао) да једе љути сос након што је партнер открио да му се јако не свиђа зачињена храна.

Они који су насилну игру играли као црни аватар дали су свом партнеру 115 посто више љутог соса од оних који су играли као бели аватар.

У статистичкој анализи, Бушман је открио да су имплицитни ставови учесника да су црнци насилни повезани са њиховим стварним агресивним понашањем након искључења игре.

„То сугерише да играње насилне видео игре као црног аватара јача ставове играча да су црнци насилни, што им утиче да се после понашају агресивније“, рекао је.

Бусхман је приметио да ова студија показује да белцима не помаже увек да заузму перспективу црнаца.

„Обично се схватање перспективе мањинске особе доживљава као добра ствар, као начин изазивања емпатије“, рекао је Бусхман.

„Али ако се белци хране медијском храном која приказује црнце као насилне, они немају реалан поглед на црнце. Није добро стављати се на место убице, као што то чините у многим од ових насилних игара. “

Извор: Државни универзитет Охајо


!-- GDPR -->