Насмешени често вођени осећајем ангажованости, друштвени или не

Широко се претпоставља да се смешимо зато што смо срећни и / или да је то природан одговор на интеракцију са другим живим бићима.

Иако су то често случајеви, британски истраживачи са Медицинске школе у ​​Брагхтону и Суссеку (БСМС) открили су да осмех може произаћи из другог извора. Открили су да осмех често покреће осећај заручености - чак и ако је реч о веридби са неживим објектом.

Доктор Харри Витцхел, вођа дисциплине у физиологији на БСМС-у и стручњак за говор тела, тврди да се људи често понашају током интеракције човек-рачунар (ХЦИ) као да су социјално ангажовани.

Током студије, истраживачи БСМС-а посматрали су 44 учесника узраста од 18 до 35 година док су на рачунару играли игрицу из географије. Игра се састојала од девет тешких питања, што је резултирало тиме да су учесници многе одговоре погрешно схватили. Учесници у седећем положају комуницирали су сами са рачунаром у соби док су њихови изрази лица видео снимљени.

Након квиза, од учесника се тражило да оцене своје субјективно искуство користећи низ од 12 емоција, укључујући „досадно“, „заинтересовано“ и „фрустрирано“. У међувремену, њихови спонтани изрази лица рачунарски су анализирани кадар по кадар како би се утврдило колико су се смешкали на скали између 0 и 1.

„Према неким истраживачима, прави осмех одражава унутрашње стање ведрине или забаве“, рекао је Витцхел. „Међутим, теорија екологије понашања сугерише да су сви осмеси алати који се користе у социјалним интеракцијама; та теорија тврди да ведрина није ни потребна ни довољна за осмех.

„Наше истраживање показало је да у овим експериментима интеракције човек-рачунар, насмех није вођен срећом; повезана је са субјективним ангажовањем, које делује као социјално гориво за осмех, чак и када се самостално дружите са рачунаром. “

Статистички гледано, осећање које је било највише повезано са осмехом било је „веридба“, а не „срећа“ или „фрустрација“.

Анализа осмеха по кадровима рашчланила је свако од девет питања у период питања и одговора. Учесници нису били склони осмеху током периода када су покушавали да одгонетну одговоре.

Међутим, учесници су се насмејали одмах након што их је рачунарска игра обавестила да ли је њихов одговор тачан или погрешан, и зачудо, чешће су се осмехивали када су добили погрешан одговор.

„Током ових компјутеризованих квизова, осмех је био радикално побољшан непосредно након нетачног одговарања на питања. Ово понашање би се могло објаснити самооцењивањем ангажмана, него оценама среће или фрустрације “, рекао је Витцхел.

Извор: Универзитет у Сасексу

!-- GDPR -->