Неконвенционални приступ ПТСП-у може проширити могућности лечења

У пилот студији, немачки и шведски истраживачи откривају играње одређене видео игре у сарадњи са програмом понашања који смањује број флешбекова повезаних са посттрауматским стресним поремећајем (ПТСП).

Тим истраживача са Рухр-Университат Боцхум и Каролинска Институтет у Шведској користио је рачунарску игру Трелис, видео игрицу која одговара плочицама, као интервенцију међу групом од 20 особа хоспитализованих због ПТСП-а. Открили су да се смањио број флешбекова за стресне догађаје.

Професор Хенрик Кесслер и др Арам Кехиаиан са Одељења за психосоматску медицину и психотерапију Универзитетске болнице Боцхум и професор Емили Холмес из Каролинска Институтет, извештавају о својим налазима на мрежи у Часопис за консултације и клиничку психологију.

Истраживачи објашњавају да је један од најозбиљнијих симптома ПТСП-а нехотично понављање визуелних сећања на трауматична искуства.

„ПТСП се може добро лечити користећи доступне терапије“, рекао је Кесслер. „Међутим, има много више пацијената него места за терапију. Због тога истраживачи траже методе изван уобичајених третмана које могу ублажити симптоме. “

Пре око 10 година, Холмес и њен тим открили су да рачунарска игра Тетрис може сузбити флешбекове изазване хорор филмовима код здравих људи када се играју убрзо након гледања филма.

У тренутној студији истраживачки тим је тестирао да ли овај ефекат може да помогне и пацијентима са ПТСП-ом, којима узрок стресних успомена углавном датира годинама уназад.

У истраживању је учествовало 20 пацијената са сложеним ПТСП-ом који су били хоспитализовани шест до осам недеља на редовној терапији.

Поред уобичајених индивидуалних и групних терапија, подвргнути су и посебној интервенцији. То се састојало од записивања једног од њихових стресних сећања на лист папира. Затим су поцепали папир - не разговарајући о садржају - и играли Тетрис на таблету 25 минута.

Током недеља, појединци су бележили своје различите повратне информације - попут искуства насиља у различитим ситуацијама - у дневник. Затим је одређени садржај флешбека усмерен на секвенцијални начин.

Радећи ово, истраживачи су открили да је интервенција смањила флешбекове специфичног обрађеног садржаја. Међутим, број флешбекова остао је релативно константан за нециљани садржај флешбека.

Како је студија одмицала, различити садржаји повратних информација били су циљани један за другим. Све у свему, број флешбекова за циљане ситуације пао је у просеку за 64 процента.

Флешбекови којима садржај никада није циљан смањили су се за само једанаест процената. Интервенција је имала укупни ефекат за 16 од 20 тестираних пацијената.

Истраживачи су поставили да се успех методе заснива на следећем механизму: Када пацијенти детаљно визуализују стресно памћење, активирају се подручја за визуопросторну обраду у мозгу.

Иста та подручја су такође важна за играње тетриса. Оба задатка стога захтевају упоредиве и ограничене ресурсе, што резултира сметњама.

Кад год се пацијент свесно сети садржаја флешбека, придружени траг меморије постаје привремено нестабилан. Ако се сметње појаве током тог времена, траг меморије би могао бити ослабљен када се поново ускладишти, што би резултирало мањим бројем повратних информација, сумњају научници.

„У нашој студији интервенцију је надгледао члан тима, али он није играо активну улогу и није прочитао писана трауматична сећања“, објашњава Кесслер.

„Надамо се да ћемо успети да изведемо третман који би људи могли сами да изведу како би им помогли да се лакше носе, чак и ако нема места за терапију.Међутим, интервенција не може заменити сложену терапију трауме, већ може само ублажити централни симптом, флешбекове. “

Извор: Рухр-Университи Боцхум

!-- GDPR -->