Неке видео игре могу људе учинити сретнијима

Усред хаоса и фантазије многих видео игара, истраживачи су открили да опуштајуће видео игре могу људе учинити срећнијима и љубазнијима.

„Уз све доказе о опасностима насилних видео игара, добро је знати да играчи могу одабрати игре које ће пружити позитивно искуство“, рекао је др Брад Бусхман, коаутор и професор комуникације и психологије у Универзитет државе Охио.

Бусхман је спровео многа истраживања која изгледа да показују негативне ефекте насилних игара, посебно на тинејџере и младе људе. Али ово је прва која показује ефекте опуштајућих видео игара.

„До недавно нисмо могли да утврдимо да ли опуштајуће видео игре побољшавају расположење људи, јер такве игре нису постојале“, рекао је. „Већина видео игара покушава да развесели људе уместо да их смири. Али доступан је нови жанр игара који пружају смирујуће искуство. “

На пример, постоји „Бескрајни океан“, игра у којој играчи преузимају улогу рониоца, истражујући океанско станиште за морски живот и потопљено благо. Током игре сусрећу се са разним морским врстама - укључујући ајкуле. Али, за разлику од стереотипне насилне игре, ове ајкуле не штете возачу роњења.

Студија се појављује на мрежи у часопису Социјална психолошка и наука о личности и биће објављени у будућем штампаном издању.

У својој истрази истраживачи су спровели две студије. У првом, 150 студената колеџа речено је да учествују у истраживању различитих врста рачунарских игара. Били су насумично додељени да играју једну од три врсте игара у трајању од 20 минута на Вии систему игре: опуштајућу игру (као што је Ендлесс Оцеан), неутралну игру (попут Супер Марио Галаки) или насилну игру (као што је Ресидент Евил 4).

Затим су учествовали у задатку за реакцију у којем им је речено да се такмиче са невиђеним другим играчем. (Заправо није било другог играча.)

Циљ је био видети ко може брже притиснути дугме када се то затражи. Победник би добио малу количину новца, а губитника би кроз слушалице засула бука.

Квар је био у томе што су учесници бирали колико новца ће њихов такмичар добити ако победи или колико ће гласну и дугу буку добити ако изгубе.

„Опуштајуће видео игре доводе људе у добро расположење. А када су људи добро расположени, склонији су да помажу другима и то је боље за све “, рекао је Бушман.

Није изненађујуће што су истраживачи открили да су учесници који су играли насилну видео игру били агресивнији - одабиром гласнијег и дужег звука буке за своје противнике - од оних који су играли неутралне или опуштајуће игре.

Даље, утицај понашања видео жанра се наставио јер су учесници који су играли неутралну игру били агресивнији од оних који су играли опуштајућу игру.

С друге стране, они који су играли опуштајућу игру дали су противнику више новца од учесника који су играли насилну игру.

„Резултати су били јасни: опуштајуће видео игре учиниле су људе љубазнијим и мање агресивним“, рекао је Бусхман.

Друга студија, са 116 различитих учесника колеџа, била је врло слична. Али у овој студији, истраживачи су дали тврђи тест да виде да ли опуштајуће видео игре заиста чине људе љубазнијима.

Након што су 20 минута играли насилну, неутралну или опуштајућу видео игру, учесници су попунили упитник који им је мерио расположење.

Тада је експериментаторка најавила да је студија завршена, али је рекла да би јој заиста могла помоћи оштрење неких оловака које би се користиле у другој студији.

Број оловака које су учесници изабрали да изоштре су коришћени за мерење просоцијалног понашања. Резултати су показали да су људи који су играли опуштајуће видео игре одлучили да изоштре више оловака од оних који су играли насилну видео игру.

„У првом експерименту није било напора да се некоме да новац, јер су експериментатори обезбедили новац. Али у овом експерименту, људи су морали да искористе своје време да помогну експериментатору у досадном задатку “, рекао је Бусхман.

Истражитељи верују да опуштајуће видео игре доводе људе до бољег расположења проносећи доброту.

У мерењу расположења, људи који су играли опуштајућу игру оценили су да осећају више среће, љубави, радости и с њима повезаних позитивних емоција од оних који су играли насилне игре. А људи који су пријавили више позитивних емоција били су они који су такође наоштрили више оловака, рекао је Бусхман.

„Опуштајуће видео игре доводе људе у добро расположење. А када су људи добро расположени, склонији су да помажу другима и то је боље за све “, рекао је Бушман.

Бушман је приметио да су опуштајуће видео игре одвојена група студената оцениле једнако забавним и пријатним као и неутралне и насилне игре.

„Ови налази нису резултат тога што су неке видео игре мање забавне или пријатне од других“, рекао је. „Били смо врло опрезни при одабиру игара сличних овим рејтингима.“

Па ипак, игре коришћене у студији биле су снажног контраста, јер су насилне игре коришћене у студији оцењене много насилније од опуштајућих игара, а опуштајуће игре су оцењене као опуштајуће.

Извор: Државни универзитет Охајо

!-- GDPR -->