Размена порука може захтевати употребу видео игара за депресију

Ново истраживање открива да размена порука може помоћи људима да инспиришу на играње видео игара створених за ублажавање депресије.

Студија се проширује на релативно нови концепт употребе видео игара и „тренинга мозга“ као ефикасног третмана за депресију.

Истраживачи са Калифорнијског универзитета у Давису открили су да када су корисници видео игара добијали поруке да их подсећају, чешће су играли ту игру, а у неким случајевима су повећавали време проведено у игрању.

„Коришћењем пажљиво дизајнираних убедљивих порука“ видео игре са менталним здрављем могу се схватити и користити као одрживија и мање обрађена опција лечења “, рекли су аутори.

Истраживање су водили апсолвент Субухи Кхан и др Јорге Пена, професор на Одељењу за комуникације на Универзитету у Калифорнији, Давис, са радом који је објављен уРачунари у људском понашању.

Поруке и додељене наредне игре циљале су на депресију која би се могла перципирати или као унутрашња - узрокована хемијском неравнотежом или наследним фактором; или депресија која може произаћи из спољних фактора - попут посла или ситуације у вези.

Размене порука имале су мале разлике у приступу, али су се завршиле основним инспиративним белешкама како би се учесник инспирисао да игра игру.

Свака порука се завршавала са: „Баш као и редовни тренинг, већи део користи од ових задатака долази од њиховог коришћења без прављења пауза и труда.“

Користећи шест троминутних игара, студија је у већини случајева открила да је играње посебно дизајниране игре помогло субјектима да осете да имају одређену контролу над депресијом.

Свака игра била је адаптација задатака неурофизиолошког тренинга који су показали да побољшавају когнитивну контролу међу људима који имају депресију.

Приказивање депресије као нечега што је узроковано изнутра због биолошких фактора и пружање апликације засноване на видео играма за вежбање мозга учинило је да учесници осећају да могу учинити нешто да контролишу своју депресију, објашњавају истраживачи.

Ова веза је у складу са другим истраживањима која показују да игре на тренингу мозга могу да изазову когнитивне промене. Ти корисници су такође дали високе оцене употребљивости апликације.

С друге стране, приказивање депресије као стања изазваног спољним факторима навело је кориснике да проводе више времена играјући игру. У овом случају, понављање играња можда је учесницима дало осећај контроле над њиховом ситуацијом.

Али истраживачи су рекли да је овај резултат вероватно резултат непосредног ангажовања и да вероватно неће имати дугорочне користи.

Студија није испитивала да ли је играње игара у ствари смањило депресију, мада ће то бити разматрано у будућим студијама, рекли су аутори.

Учесници истраживача састојали су се од 160 добровољаца који су рекли да пате од благе депресије. За учешће су добили класни кредит. Три четвртине биле су жене, а више од половине испитаника било је азијског наслеђа, затим белци, латиноамериканци и друге националности. Просечна старост је била 21 годину.

Извор: Калифорнијски универзитет, Давис

!-- GDPR -->