Роботи који говоре о смећу гомилају људске противнике

Разговарање са отпадом дуго се користила за узнемиравање противника игре, а сада нова студија показује да обесхрабрујуће речи могу утицати на игру - чак и када долазе од робота.

Говор о смећу у студији био је изразито благ, са изговорима попут „Морам да кажем да сте ужасан играч“ и „Током игре ваше играње је постало збуњено“. Ипак, људи који су играли одређену игру са роботом - комерцијално доступан хуманоидни робот познат као Пеппер - имали су лошије резултате када их је робот обесхрабрио и боље када их је робот охрабривао.

Водећи аутор Аарон М. Ротх рекао је да су неки од 40 учесника студије били технички усавршени и у потпуности разумели да је машина извор њихове нелагодности.

„Један учесник је рекао,„ Не свиђа ми се што робот говори, али то је начин на који је програмиран, тако да не могу да му замерим “, рекао је Ротх, који је спровео студију док је био студент мастер студија на Царнегие-у Институт за роботику Универзитета Меллон (ЦМУ).

Али истраживачи су открили да су, у целини, људске перформансе флуктуирале без обзира на техничко знање учесника.

Студија, представљена прошлог месеца на међународној конференцији ИЕЕЕ о роботској и људској интерактивној комуникацији (РО-МАН) у Њу Делхију у Индији, одступа од типичних студија интеракције човек-робот, које се углавном фокусирају на то како људи и роботи могу најбоље раде заједно.

„Ово је једна од првих студија интеракције човек-робот у окружењу у којем они не сарађују“, рекао је коаутор др. Феи Фанг, доцент на Институту за истраживање софтвера.

Студија има значајне импликације на свет у коме се очекује да ће број робота и уређаја с Интернетом ствари (ИоТ) са способностима вештачке интелигенције експоненцијално расти.

„Можемо очекивати да кућни асистенти буду кооперативни“, рекла је, „али у ситуацијама као што је куповина путем Интернета, они можда неће имати исте циљеве као и ми“.

Студија је изданак студентског пројекта који предаје Фанг. Студенти су желели да истраже употребу теорије игара и ограничену рационалност у контексту робота, па су осмислили студију у којој ће се људи такмичити против робота у игри под називом „Стража и благо“. Такозвана Стакелбергова игра, истраживачи је користе за проучавање рационалности; Фанг је користи у свом истраживању кибернетичке сигурности да би проучавала интеракцију бранилац-нападач.

У студији је сваки учесник играо игру 35 пута са роботом, истовремено уживајући у охрабрујућим речима робота или се узнемиравајући одбацивањем. Иако се рационалност људских играча побољшала како се повећавао број одиграних игара, они које је робот критиковао нису постигли гол као они који су били похваљени.

Добро је познато да на перформансе особе утиче оно што други људи кажу, али студија показује да људи такође реагују на оно што машине кажу, рекла је др Афсанех Дориаб, системски научник на Институту за интеракцију човека и рачунара (ХЦИИ) ЦМУ током студира и сада је доцент за инжењерске системе и животну средину на Универзитету Виргиниа.

Способност ове машине да подстакне реакције може имати импликације на аутоматизовано учење, лечење менталног здравља, па чак и употребу робота као пратиоца, рекла је она.

Будући рад могао би се усредсредити на невербално изражавање између робота и људи, рекао је Ротх, сада доктор наука. студент Универзитета у Мериленду. Фанг сугерише да треба научити више о томе како различите врсте машина - рецимо хуманоидни робот у поређењу са рачунарском кутијом - могу изазвати различите одговоре код људи.

Извор: Универзитет Царнегие Меллон

!-- GDPR -->