Инокулација тетрисом против повратка ПТСД-а
Али шта ако тај лек уопште није био лек, већ једноставна рачунарска игра којом бисте могли да опремите сваку војну јединицу на првим линијама?
Да, истраживачи који су урадили аналогну студију на 40 студената, сугеришу да стара рачунарска игра Тетрис заправо може помоћи у спречавању будућих флешбекова посттрауматског стресног поремећаја (ПТСП). Ево њихове теорије:
Наша теорија заснива се на два кључна налаза:
1) Когнитивна наука сугерише да мозак има селективне ресурсе са ограниченим капацитетом;
2) Неуробиологија меморије предлаже 6-сатни прозор да би пореметио консолидацију меморије.
Образложење за приступ „когнитивне вакцине“ је следећи: Флешбекови трауме су сензорно-перцептивне, визуо-просторне менталне слике. Визуелно-просторни когнитивни задаци селективно се такмиче за ресурсе потребне за генерисање менталних слика. Дакле, визуелно-просторна рачунарска игра (нпр. „Тетрис“) ометаће флешбекове.
Њихова открића?
По изласку из лабораторије, учесници су затим водили дневни дневник у који су бележили своје повратне информације о трауматичном филму током периода од једне недеље. Пресудно смо открили да су учесници [који су одиграли 10 минута Тетриса] током недеље доживели знатно мање флешбекова од оних [који нису]. Даље, након једне недеље, учесници су се вратили у лабораторију, а учесници у стању игре имали су знатно ниже оцене на меру клиничке симптоматологије трауме.
Чини се да је играње тетриса ометало способност мозга да формира значајно визуелно-просторно сећање на трауматични догађај. Таква сећања су важна компонента повратних информација. Ниједно такво сећање не значи смањену вероватноћу будућих флешбекова.
Ограничења студије су многа - ундерградс, не стварна траума (студенти су гледали 12-минутни филм) и само једнонедељно праћење. Тако да је тешко рећи да ли би ови налази били довољно чврсти да заиста раде на стварној трауми коју је појединац искусио из прве руке, у односу на гледање филма у лабораторији факултета.
Али ако се потврде, налази би сугерисали да бисмо могли да спречимо (или можда у најмању руку смањимо) вероватноћу будућих флешбекова (и можда потпуно развијеног ПТСП-а) једноставним навођењем војника да играју одређене видео игре попут Тетриса чим вратити се на безбедност свог кампа.
Ово може бити одлична метода превенције за свакога ко је изложен трауматичном догађају ако налази издрже. Хитна помоћ у болници могла би бити опремљена рачунарским терминалима (или Нинтендо ДС-има) на којима је Тетрис, а један од могућих третмана за жртве психолошких траума био би хитни „курс“ Тетриса. Биће занимљиво видети да ли ће се ово истраживање задржати у даљем проучавању, јер би то било револуционарна интервенција за превентивни третман за ПТСП.