За неке, видео игре јачају друштвене везе

Нова студија открива да играње видео игара није увек повезано са животом неуспелих веза и све мањег пријатељства.

Према истраживачима Пенн Стате-а, много тога зависи од тога како активност играња утиче на живот играча.

„Уобичајени је стереотип да ако играте видео игре, онда сте усамљеник“, рекао је Бењамин Хицкерсон. „Али то може имати више везе са начином на који је особа укључена у игре на срећу, а то одређује како ће то утицати на њену социјалну подршку.“

У истраживању људи који су играли пуцачке игре за више играча, као што су Цалл оф Дути и Хало, играчи који су свој живот организовали око игара на срећу имали су негативан утицај на њихова пријатељства и везе. Али то није случај за све.

Истраживачи, који су своја открића објавили у актуелном издању часописа Друштво и слободно време, утврдио је да неки играчи првенствено играју ту игру као начин за јачање друштвених веза. Међу овом групом игре помажу у изградњи социјалних веза и јачању социјалне подршке.

Хицкерсон је рекао да показатељи понашања, попут количине времена и новца утрошеног на игре, нису повезани са успехом играча у одржавању њихових друштвених веза.

„Оно што студија чини се истиче да видео игре нису увек негативне“, рекао је Хицкерсон.

„Играчи можда у ствари чине нешто позитивно када играње постане начин да се игре повежу са пријатељима с којима иначе можда неће моћи проводити време, посебно са пријатељима којима географски нису у близини.“

Игре са стрелицама за више играча у првом лицу омогућавају играчима видео игара да се сами такмиче на мрежи против других играча широм света или се могу удружити са другим играчима у разним борбеним сценаријима.

Хицкерсон је рекао да људи значење из слободних активности изводе на разне начине, укључујући њихово коришћење за помоћ у успостављању и одржавању пријатељства - друштвене везе - и потребу да свој живот организују око тих активности - што је најважније.

Истраживачи, који су се ослањали на скалу коју стручњаци користе за процену учешћа особе у слободним активностима, рекли су да други фактори те скале, попут извођења задовољства и само-идентитета из видео игара, нису значајно утицали на друштвене везе.

Прикупљање података за ову студију укључивало је истраживање играча који су чекали у реду за касно ноћно издање нове верзије видео игре, Цалл оф Дути: Блацк Опс.

Хицкерсон је рекао да играчи који присуствују овим скуповима нових издања имају тенденцију да се понашају и психолошки предају тој активности.

Истраживачи су затражили од 175 купаца видео игара да попуне упитник о њиховим навикама и ставовима у игрању видео игара. Хицкерсон је рекао да је 166 попунило и вратило упитник.

Да би проценили да ли је играње видео игара играло централну улогу у животу играча, од учесника се тражило да процене истинитост изјава, као што су: „Сматрам да је велики део мог живота организован око видео игара“ и „ Већину своје енергије и ресурса улажем у видео игре. “

Истраживачи су такође мерили улогу друштвене везе у њиховом игрању питајући их у којој се мери слажу са изјавама попут: „Већина мојих пријатеља је на неки начин повезана са видео играма“ и „Уживам у расправи о видео играма са својим пријатељима. ”

Да би измерили улагање у понашање, истраживачи су тражили од учесника да процене колико времена и новца троше на играње видео игара. У просеку су испитаници проводили 20,5 сати недељно играјући видео игре, а већина је трошила више од 200 долара годишње на видео игре.

За неке је играчко искуство било много већи део њиховог живота.

„Неки учесници су рекли да су провели више од 100 сати недељно на играње игара, што је знатно изнад националног просека“, рекао је Хицкерсон.

„То су људи који улажу у игре на срећу и људи који свој живот организују играјући видео игре.“

Хицкерсон је рекао да ове информације могу помоћи дизајнерима видео игара да креирају игре које идентификују проблематична понашања, попут прекомерне централности, и граде игре са функцијама које играчима помажу у одржавању пријатељства и односа.

Извор: Пенн Стате

!-- GDPR -->