Такмичарске видео игре могу довести до агресије

Нова истраживања пружају другачије мишљење о томе како видео игре могу довести до агресије.

У студији су истраживачи утврдили да конкурентност, а не насиље, може бити главна карактеристика видео игара која утиче на агресију.

Као део истраживања, истражитељи су упоредили низ експеримената у којима су се видео игре подударале на основу конкурентности, тежине и темпа акције.

У прегледу, истраживачи су открили да само насиље у видео играма не подиже агресивно понашање. Међутим, више такмичарске игре произвеле су већи ниво агресивног понашања од мање такмичарских, без обзира колико је у њима било насиља.

Студију је спровео водећи аутор Паул Ј. Ц. Адацхи, М.А., докторат на Универзитету Броцк у Канади, а налази објављени на мрежи у часопису Психологија насиља.

У једном експерименту, Адацхи је 42 студента (25 мушкараца, 17 жена) играло једну од две видео игре, „Цонан“ или „Фуел“, у трајању од 12 минута.

„Цонан“ је насилна игра у којој се главни лик бори за опстанак користећи мачеве и секире. „Гориво“ је ненасилна тркачка игра.

У пилот студији, обе игре су оцењене равномерно у смислу конкурентности, тежине и темпа акције, али различито у погледу насиља.

Након што су учесници завршили игру, коришћена је јединствена методологија за мерење агресије.

Учесницима је речено да ће учествовати у одвојеној студији дегустације хране у којој ће морати да одаберу шољу љутог соса за „дегустатора“ за којег им је речено да не воли нарочито врућу или зачињену храну. Учесници су могли да бирају један од четири различита љута соса (од најмање љутог до најљућег) који ће кушач попити.

Аутори су открили да није било значајне разлике у интензитету и количини љутих сосова које су припремали учесници који су играли „Цонан“ и они који су играли „Фуел“.

Аутори су закључили да у овој студији само насиље у видео играма није било довољно за подизање агресивног понашања.

У другом експерименту, Адацхи је имао 60 студената (32 мушкарца, 28 жена) који су играли једну од следеће четири видео игре: „Мортал Комбат против ДЦ Универсе“, насилна борбена игра оцењена као високо такмичарска и веома насилна; „Лефт 4 Деад 2“, насилна, умерено такмичарска пуцачка игра у првом лицу у којој се главни лик бори против зомбија користећи оружје; „Марбле Бласт Ултра“, ненасилна, неконкурентна игра у којој играчи што брже контролишу мермер кроз низ лавиринта сличних лавиринтима; и „Гориво“, високо такмичарска, ненасилна тркачка игра из прве студије.

Након тога, студенти су завршили исти тест дегустације љутог соса из прве студије. Електрокардиограми су мерили срчани ритам учесника пре и током играња видео игара.

У просеку, студенти који су играли високо такмичарске игре, „Гориво“ и „Мортал Комбат наспрам ДЦ Универсе“, припремили су знатно више љутог соса од учесника који су играли „Марбле Бласт Ултра“ и „Лефт 4 Деад 2“, најмање конкурентни игре.

Такође су имали знатно већи пулс.

„Ова открића сугеришу да је ниво конкурентности у видео играма важан фактор у вези између видео игара и агресивног понашања, јер високо компетитивне игре доводе до већег пораста агресивности од мање такмичарских игара“, написао је Адацхи.

Извор: Америчко психолошко удружење

!-- GDPR -->