Студија: Насилне видео игре не подижу агресију одраслих

Немачки истраживачи открили су да дуготрајно играње насилних акционих авантура одраслих не чини агресивнијима. Откривање изазива претходно истраживање које су подржале истакнуте организације, укључујући Америчко психолошко удружење.

Истражитељи са Института Мак Планцк за људски развој и Универзитетске клинике Хамбург-Еппендорф кажу да је студија прва која истражује ефекте дуготрајног насилног играња видео игара. Истраживачи су упоређивали искуство видео игре са играњем игре симулације живота или уопште не играњем видео игре.

Студија се појављује у часопису Молекуларна психијатрија.

Претходна експериментална истраживања показала су да насилно играње видео игара у трајању од неколико минута може утицати на ниво агресије и воље особе да помогне другима. Али постоји разлог да се верује да су ови ефекти углавном резултат излагања одређеним стимулусима и накнадног прајмирања који су чинили део ових студија.

Седамдесет седам учесника било је подељено у три групе. Прва група од 25 играла је насилну видео игру Гранд Тхефт Ауто В свакодневно два месеца. Друга група од 24 играла је симулациону игру Тхе Симс 3 сваког дана два месеца, док коначна група од 28 два месеца није играла ниједну видео игрицу.

Пре и после двомесечног периода, водећа истраживачица др Симоне Кухн и њен тим забележили су ниво агресије и емпатије учесника, међуљудске компетенције, импулсивност, анксиозност, расположење и извршну контролу. Све ове карактеристике утврђене су помоћу скупа тестова који су се састојали од упитника и рачунарске процене понашања.

Истраживачи нису пронашли значајне промене ни у једној од процењених варијабли, посебно не у нивоу агресије током времена у било којој од три групе. Само три од 208 изведених статистичких тестова показале су значајне промене које би могле алудирати на насилније понашање, а оне се објашњавају случајношћу.

Два месеца након што су учесници престали да играју дневне видео игре, и даље није било разлике у нивоу њихове агресије. То је такође важило за њихове мере емпатије, међуљудских компетенција, импулзивности, анксиозности, расположења и извршне контроле.

„Нисмо пронашли релевантне негативне ефекте као одговор на насилно играње видео игара“, објаснио је Кухн. „Чињеница да смо проценили више домена, а да нисмо пронашли ефекат ни на једном, чини ову студију најопсежнијом на терену.“

Резултати пружају снажне доказе против често расправљаних негативних ефеката играња насилних видео игара код одраслих. Кухн се нада да ће пружити реалнију научну перспективу о ефектима насилних видео игара у стварном животу, као и да ће се сличне студије изводити користећи децу као учеснике.

„Америчко психолошко удружење недавно је резимирало претходна сазнања о насилним видео играма као показатеље да оне представљају фактор ризика за негативне исходе, укључујући повећану агресивност и смањену емпатију. Садашњи налази ове студије очигледно противрече овом закључку “, додао је Кухн.

Извор: Спрингер

!-- GDPR -->