Студија показује да нема утицаја медијског насиља на друштвено насиље

Нови извештај сугерише да на друштвено насиље не утиче насиље приказано у медијима, филмовима или видео играма.

Ово откриће сигурно ће изазвати контроверзу јер су неки научници и политичари већ дуго оптуживали насиље у филмовима и другим медијима као фактор који доприноси порасту насиља у друштву од 1920-их.

Нова студија, објављена у Јоурнал оф Цоммуницатион утврдио да не постоје везе између конзумације медијског насиља у друштву и друштвеног насиља.

Истраживач Стетсон универзитета Цхристопхер Фергусон спровео је две студије како би истражио да ли је учесталост насиља у медијима у корелацији са стварним стопама насиља у друштву.

Прва студија проучавала је насиље у филмовима и убистава између 1920. и 2005. Друга студија се бавила потрошњом насиља у видео играма и његовом односу према стопама насиља међу младима од 1996. до 2011. године.

Након детаљне анализе, Фергусон је открио да друштвена потрошња медијског насиља не предвиђа повећане стопе насиља у друштву.

За прву студију, независни оцењивачи проценили су учесталост и графичност насиља у популарним филмовима од 1920-2005. Они су били повезани са стопом убистава током истих година.

Истражитељи су открили да укупна стопа насиља у филмовима и убистава није у корелацији. Међутим, током средине 20. века изгледало је да су стопе насиља у филмовима и убистава благо повезане, што је неке могло навести да верују да је у питању већи тренд.

Та корелација се преокренула након 1990. године, тако да је насиље у филму постало повезано са мање убистава. Пре четрдесетих година, филмско насиље слично је било повезано са мање убистава, не више.

У другој студији о насиљу у видео играма, оцене Одбора за оцену софтвера за забаву (ЕСРБ) коришћене су за процену насилног садржаја најпопуларнијих видео игара у годинама 1996-2011.

Ове процене потрошње насиља у друштвеним видео играма биле су у корелацији са савезним подацима о стопама насиља међу младима током истих година.

Насилна потрошња видео игара била је снажно повезана са падом насиља међу младима. Међутим, закључено је да је таква корелација највероватније случајна и не указује на то да су видео игре проузроковале пад насиља међу младима.

Претходне студије биле су усредсређене на лабораторијске експерименте и агресију као одговор на насиље у филмовима и видео играма, али то се не подудара добро са изложеношћу у стварном животу.

Друге студије су показале да је краткорочно пуштање насилних филмова или видео игара повезано са падом друштвеног насиља. Међутим, нико није дугорочно испитивао ове трендове.

Неки научници тврде да филмови постају све насилнији, али ниједан није испитао да ли је овај феномен забринут за друштво.

Ова студија је прва која сугерише да се временом потрошња насиља у филмовима и насиља у видео играма повећава, али да има мало доказа да је то створило проблем друштву.

„Друштво има ограничену количину ресурса и пажње да се посвети проблему смањења криминала. Постоји ризик да идентификовање погрешног проблема, попут медијског насиља, одврати друштво од хитнијих проблема попут сиромаштва, образовања и професионалних разлика и менталног здравља “, рекао је Фергусон.

„Ово истраживање може помоћи друштву да се усредсреди на питања која су заиста битна и избегне да се непотребни ресурси посвете остваривању моралних агенди са мало практичне вредности.“

Извор: Међународно удружење за комуникацију / ЕурекАлерт

!-- GDPR -->