Нема везе између насилних видео игара и недостатка емпатије

Расправа о сигурности играња насилних игара трајала је две деценије. Многи страхују да ће игре довести до развоја асоцијалног понашања, посебно међу импресивном децом и тинејџерима.

Ново истраживање отклања забринутост јер су немачки истражитељи користили функционалну магнетну резонанцу (фМРИ) на дуготрајним играчима насилних видео игара. Открили су да су ови играчи имали једнак неуронски одговор на емоционално провокативне слике као и они који нису играчи.

Ово откриће, објављено у часопису Границе у психологији, сугерише да се емпатија не отупљује дуготрајним играњем таквих игара.

О вези између насилних медија, попут насилних филмова и видео игара, и стварне агресије и насиља расправља се и анализира откако постоје ове врсте медија. Нешто од тога је имало облик таблоидне хистерије, али су се овим питањем бавиле и бројне научне студије.

Претходне студије су показале да људи који играју насилне видео игре могу бити осетљиви на емоционалне стимулусе (попут насиља), и показују смањену емпатију и повећану агресију.

Међутим, огромна већина ових студија истраживала је само краткорочне ефекте играња насилних видео игара, где су учесници играли игре непосредно пре или чак током експеримента.

Било је врло мало студија које су испитивале дугорочне ефекте играња насилних видео игара.

У новој студији, др Грегор Сзицик са медицинске школе у ​​Хановеру и његове колеге истраживали су дугорочне ефекте играња насилних видео игара.

„Истраживачко питање прво настаје из чињенице да популарност и квалитет видео игара расте, а друго, у клиничком раду суочени смо са све више пацијената са проблематичном и компулзивном потрошњом видео игара“, објашњава Сзицик.

Учесници студије били су сви мушкарци, јер је играње насилних видео игара и агресивно понашање више заступљено код мушкараца.

Сви играчи су у претходне четири године најмање два сата дневно играли видео игре пуцачине у првом лицу, попут Цалл оф Дути или Цоунтерстрике, иако је просечни учесник у игрању играо у просеку четири сата дневно.

Играчи су упоређивани са контролним субјектима који нису имали искуства са насилним видео играма и нису редовно играли видео игре.

Да би избегли краткорочне ефекте играња насилних видео игара, играчи су се уздржали од играња најмање три сата пре почетка експеримента, иако се већина уздржала много дуже од овог. Ово је студију усмерило ка проналажењу дугорочних ефеката играња таквих игара.

Да би проценили своју способност емпатије и агресије, учесници су одговарали на психолошке упитнике. Затим, док су скенирани на магнетној резонанци, учесницима је приказана серија слика дизајнираних да изазову емотиван и емпатичан одговор.

Како су се појавиле слике, затражено је да замисле како ће се осећати у приказаним ситуацијама. Користећи МРИ скенер, истраживачи су мерили активацију одређених регија мозга, како би упоредили неуронски одговор гејмера и негемера.

Психолошки упитник није открио разлике у мерама агресије и емпатије између играча и не-играча.

Ово откриће поткрепљено је подацима фМРИ, који су показали да су и играчи и неиграчи имали сличне неуронске реакције на емоционално провокативне слике.

Ови резултати изненадили су истраживаче, јер су били у супротности са њиховом почетном хипотезом, и сугеришу да би било који негативни ефекат насилних видео игара на перцепцију или понашање могао бити краткотрајан.

Тим признаје да су потребна даља истраживања. „Надамо се да ће студија подстаћи друге истраживачке групе да усредсреде своју пажњу на могуће дугорочне ефекте видео игара на људско понашање“, каже Сзицик.

„Ова студија користила је емоционално-провокативне слике. Следећи корак за нас биће анализа података прикупљених под валиднијом стимулацијом, као што је коришћење видео записа за изазивање емоционалног одговора. “

Извор: Фронтиерс / ЕурекАлерт

!-- GDPR -->