Алкохол и пушење у видео играма могу утицати на тинејџере

Ново истраживање Уједињеног Краљевства открива да слике и референце на алкохол и дуван у популарним видео играма могу утицати на тинејџере који играју те игре. Штавише, истражитељи верују да систем старосних ограничења који би требало да ограничи приступ играма са неприкладним садржајем не функционише.

Стручњаци из УК центра за студије дувана и алкохола на Универзитету у Ноттингхаму анализирали су најпродаваније видео игре како би открили у којој мери игре укључују овај садржај и проценили везу између играња и понашања код пијења и пушења.

Открили су да су тинејџери који играју видео игре са референцама за алкохол и дуван двоструко вероватније да су и сами покушали да пуше или пију.

Истраживање је испитало садржај 32 најпродаваније видео игре у Великој Британији 2012/2013 и спровело велико онлајн истраживање адолесцената који се играју игара са садржајем алкохола и дувана.

Такође је извршена анализа „изрезаних сцена“ које су играчи на ИоуТубе пренели из пет најпопуларнијих игара. Све проучаване игре биле су из жанрова стелт-а, акционих авантура, отвореног света, пуцачина и преживљавања / хорора, јер укључују аватаре који изгледају и понашају се као стварни људи.

Студија, објављена у часописуКиберпсихологија, понашање и друштвене мреже, пронашао је алкохол и дуван у 44 одсто најпопуларнијих видео игара.

Истраживачи су такође открили да овај садржај није пријавио званични регулатор, систем Паневропских информација о играма (ПЕГИ), који доприноси добним оценама Савета за видео стандарде који помажу родитељима да одлуче да ли је садржај игре погодан за њихову децу.

Истраживачи су помоћу алата за истраживање ИоуГов питали 1.094 УК адолесцента узраста од 11 до 17 година да ли су играли било коју од најпопуларнијих видео игара за које је утврђено да садрже слике дувана или алкохола.

Од првих пет најпопуларнијих игара, Гранд Тхефт Ауто В & ВИ садржао је највиши ниво алкохола и пушења само помоћу фиктивних марки. Остале главне игре које садрже ове референце биле су „Цалл оф Дути: Блацк Опс ИИ“, „Цалл оф Дути: Модерн Варфаре 3“ и „Ассассин’с Цреед ИИИ“. Није било садржаја електронске цигарете.

Докторица Јоанне Цранвелл, психолог из УК центра за студије дувана и алкохола, рекла је да иако већина британских адолесцената игра видео игре на мрежи, чини се да је забринутост родитеља због изложености непримереном садржају током играња видео игара мања него код осталих медија, попут филмова на пример.

„Док 80 одсто деце узраста од 10 до 15 година игра паковане или мрежне видео игре са старосном оценом већом од њиховог узраста, више од половине британских родитеља није свесно штетног садржаја којем су изложени“, рекла је она.

Истражитељи су утврдили да су видео игре очигледно привлачне адолесцентима без обзира на старосну класификацију. Међутим, чини се да званични ПЕГИ дескриптори садржаја не ограничавају приступ младих узрасту непримерен садржај.

Истраживачи верују да систем ПЕГИ треба да укључи и алкохол и дуван у своје дескрипторе садржаја. Такође, програмерима игара може се понудити подстицај да смање количину пушења и пића у својим играма или да барем наведу пушење и пиће на својој амбалажи и веб локацијама.

Извор: Универзитет у Ноттингхаму

!-- GDPR -->