Изненађујућа истина о стереотипима играча на мрежи

Знате играче на мрежи. Имају вишак килограма, лењи, социјално неспособни, неспретни и више воле мрак поцрњеле собе са само осветљењем пиксела монитора или телевизора.

Све што раде у слободно време - а неке и у не баш резервне сате - је да седе испред екрана и играју своје видео игре. То су углавном млади тинејџери.

Изненађујућа истина ових стереотипа о играма је само у томе што они нису истинити. Ионако није за већину играча.

За одговоре на стереотипе о играчима обраћамо се немачким истраживачима Коверт и сарадницима (2014), који су проучавали 2.551 Немаца који су учествовали у рандомизованом, добровољном телефонском истраживању 2011. године.

Иако су већина онлајн играча у овом истраживању заиста били мушкарци - 70 процената - они који су првенствено играли офлајн игре биле су жене (54 процента). Дакле, ни родни стереотип се не држи добро, јер зависи од врсте видео игре која се игра.

Да ли су то углавном тинејџери? Јок. Просечна старост играча на мрежи за видео игре у овој анкети била је 34 године. За офлајн играче просечна старост је била чак и старија - 45. А старост је била једина значајна разлика коју су истраживачи пронашли између оних који су играли видео игре и оних који нису:

Супротно предвиђањима, нису пронађене велике разлике између онлајн и неиграча. Једина значајна разлика која се појавила између ових група била је старост, јер је утврђено да су онлајн играчи знатно млађи од офлајн или неиграча.

У ствари, истраживачи би могли пронаћи мало доказа који подржавају већину стереотипа о играчима:

Недостатак свеобухватних разлика између онлајн, офлајн и неиграча значи да већина компоненти стереотипа није емпиријски подржана.

Чини се да онлајн играчи нису више лењи, прекомерни или неатлетски расположени од офлајн или неиграјућих учесника, јер су сви пријавили сличне нивое вежбања, нити су посебно непопуларни, социјално неспособни, изоловани или повучени, јер су онлајн играчи пријавили еквивалентне нивое квалитета пријатељства и друштвеност у поређењу са осталим групама, као и већа друштвена мотивација за игру од офлајн играча.

Ах, али сачекајте ... Постоји један важан изузетак од ових података. Играчи видео игара који показују проблематична понашања у играма - попут истакнутости, толеранције, промена расположења, сукоба, провођења свог слободног времена играјући се на штету своје породице, друштвеног живота, посла или школе - такође су вероватније да одговарају стереотипима имамо о играчима:

[Открили смо] значајне обрнуте везе између укључености и учесталости вежбања, професионалног успеха и социјалне подршке, сугеришући да више укључени Играчи на мрежи за видео игре су више неатлетски расположени, неуспешни у својим занимањима у односу на своје вршњаке и мање су социјално подржани од шире популације која игра видео игре или подгрупе офлајн играча.

Примењују се уобичајена ограничења ове студије. Телефонске анкете - оно што људи кажу да раде - нису сасвим исто што и добијање података из директног мерења. А немачки играчи можда нису исти као Американци или имају исте карактеристике.

Игре - као и све ствари у животу - треба радити умерено. Али већина људи који играју видео игре не уклапа се у стереотип некога ко игра видео игру. Што је само још један подсетник на то како емпиријски подаци могу отворити рупе у нашој уобичајеној мудрости.

Референца

Коверт, Р. и сар. (2014). а хреф = ’хттп: //онлине.лиебертпуб.цом/дои/фулл/10.1089/цибер.2013.0118 ′ таргет =’ неввин ’> Непопуларан, прекомерна тежина и социјално неспособан: преиспитивање стереотипа играча на мрежи. Киберпсихологија, понашање и друштвене мреже, 17, 141-146. дои: 10.1089 / цибер.2013.0118.

!-- GDPR -->