Могу ли видео игре које имитирају живот бити корисне за ваше ментално благостање?

Углавном избегавам видео игре. Међутим, свако мало ме сврби преузимање и испробавање неке од иахоо игара са иахоо.цом. Необјашњиво је да се нагон за играњем једне од ових игара директно поклапа са заглављењем у тросатној класи пословних финансија или класи сличног убеђивања. Тако да нисам био изненађен када сам пре четири месеца на часу оперативног управљања осетио потребу да преузмем игру „Свака част“ са иахоо-а.

Кудос је игра у којој одабирете лик кроз који живите живот тог лика, доносећи и краткорочне дневне и дугорочне одлуке. У почетку сам изабрао игру, јер сам као дете волео оне књиге „изабери своју авантуру“, а опис игре је звучао слично као ове врсте књига. На почетку игре морате да изаберете не само изглед свог лика, већ и ниво интелигенције, културе и среће свог лика. У овој игри, као и у животу, не можете имати све; одабир високог нивоа једне од ових особина доводи до тога да се друге две квалитете поступно смањују. На пример, ако ваш лик постане превише интелигентан, ниво њихове среће и културе ће се смањити. Док играте игру, ови нивои се прате и они утичу на начин на који вас други људи виде, укључујући пријатеље, послодавце и значајне друге. Поента игре је створити што више смислених веза за које зарађујете бодове, зване „похвале“. Последњих месеци играо сам похвале много пута и као што сам то чинио када сам читао књиге „Бирај своју авантуру“, заинтересовао сам се како најбоље комбинације избора могу довести до најбољег могућег исхода. Неколико пута сам играо игру до краја, бирајући различите почетне комбинације интелигенције, среће и културе, за свој карактер. Много пута када сам играо Кудос пронашао сам да је најбоље постићи што бољи исход (зарадити највише бодова), најбоље да усрећите свој лик по цену интелигенције и културе.У игри постоји неколико опција за повећање интелигенције и културе вашег лика, али ако је ваш лик несретан на почетку игре, готово је немогуће прикупити бодове, јер нико неће желети да се дружи с вама, а пошто постоје врло ограничени начини повећања среће вашег лика, ово ће вероватно бити вискозни круг беде. Очигледно су дизајнери компаније Кудос направили неколико претпоставки приликом дизајнирања игре; број један - ако нисте задовољни, врло је тешко наћи пријатеље, запослити се, бити у романтичној вези итд. и број два - ако живот започнете несрећни, упркос осталим откупним особинама које можда имате или стекнете током тога свог живота остаћете углавном несрећни и самим тим неуспешни у животу.

Још увек сам покушавао да схватим да ли Иахоо покушава да да изјаву о томе како живети успешан живот са њиховом игром Кудос, када сам данас налетео на овај чланак на иахоо-у. Чланак под насловом „Зашто се видео игара може тешко одрећи“ говори о недавним студијама које подржавају тврдње да игре „могу испунити основне психолошке потребе“.

Недавно истраживање које је проучавало 1.000 играча и затражило од њих да попуне упитнике пре и после играња видео игара покушало је да процени шта играче занима и шта их тера да играју. Према резултатима ове студије, оно што је играче занимало да се врате по још, то је способност постизања осећаја постигнућа у игри, осећаја слободе и повезаности са другим играчима. Истраживачи кажу да су се ове предности показале важнијим у одређивању да ли се враћате по још, а затим само да се „забавите“ игром. Поред тога, играчи који су пријавили да се осећају најбоље након играња игара били су играчи који су играли игре које су произвеле позитивно искуство и изазове који су се односили на оно о чему су знали у стварном свету. Један од истраживача, Ричард Рајан, мотивациони психолог, наставља да је „наша тврдња да је психолошки„ повлачење “игара углавном због њихове способности да рађају осећај аутономије, компетентности и повезаности“, а видео игре „ може се доживети као побољшање психолошког велнеса, барем краткорочно. "

Ово истраживање може објаснити да може објаснити зашто би људи били заинтересовани за играње игара попут Кудоса, која би требало да симулира стварни живот. Али да ли ће игре попут Кудос у ствари изазвати чак и краткотрајни психолошки веллнесс када се играју? Нисам видео ниједан доказ представљен у иахоо чланку који би пружио доказ за ову тврдњу. Међутим, за оне од нас који проналазе смисао у најједноставнијим стварима, можда ћемо моћи да признамо да покушавамо да се учинимо мало срећнијим након што смо неколико пута у Кудосу упропастили свој „живот“. Напокон, несретни живот кроз живот чини ствари тежим, толико ми није потребно никакво истраживање да бих могао купити.

!-- GDPR -->