Стереотипи о играма једноставно нису тачни

Знате играче ... Они су тинејџери или млади, лењивци, лијени, без мотивације и проводе сво своје вријеме, играње. Такође су обично непривлачни, вероватно дебели и бледи од проводјења толико времена у затвореном и играјући видео игре.

Па, ако је ово ваша идеја некога ко игра видео игре, нажалост ваша идеја је у потпуности потпуно погрешна. Извињавам се.

Тако каже ново истраживање управо објављено од немачких истраживача који су испитали 2.550 стварних играча за видео игре.

Типичан стереотип играча тешко је промашити људима који обично не играју много видео игара:

„[Онлајн] играчи игара су стереотипно мушки и млади, бледи од превише времена проведеног у затвореном и социјално неспособни. Као нова генерација изолованих и усамљених „кауч кромпира“, млади играчи мушких игара далеко су од амбициозних фигура “.

Емпиријско истраживање Коверт и сар. открио да се стереотип о играчима на мрежи врти око четири теме: (не) популарност, (не) атрактивност, беспосленост и социјална (не) компетентност. Истраживачи су такође пронашли доказе који сугеришу да су ове негативне карактеризације лично прихваћене као тачни прикази заједнице играћих на мрежи.

Коверт и сар. (2013) постављен да тестира да ли је овај стереотип био истинит или не.

Узорковање и регрутовање за студију спроведено је помоћу двофазног приступа. Прво, репрезентативни узорак од 50.000 појединаца старих 14 година и више који су у омнибус телефонској анкети питани о њиховом понашању у играма.

Затим је из овог узорка 4.500 играча видео игара позвано на други телефонски разговор, одакле су прикупљени тренутни подаци. Само они учесници који су завршили сва питања у вези са играњем видео игара задржани су за тренутну анализу, која је резултирала са 2.550 испитаника у завршној студији.

Истраживачи су рекли,

Како постоји мало емпиријских доказа који се односе на ширу популацију играња игара на мрежи и ваљаност стереотипа ове групе, ова студија је у великој мери истраживачка. Међутим, ако би неко прихватио хипотезу о „језгру истине“ и претпоставио да је стереотип у основи утемељен, очекивало би се да играчи онлајн игара показују више стереотипних квалитета од офлајн играча или неиграча. Ове обрасце такође треба увећати међу укљученијим играчима онлајн игара.

Па шта су нашли?

Није изненађујуће за већину играча, истраживачи нису открили велике, широке разлике између играча и не-играча. Једина велика разлика коју су пронашли? Старост. „Једина значајна разлика која се појавила између ових група била је старост, јер је утврђено да су онлајн играчи знатно млађи од офлајн или неиграјућих играча“, рекли су истраживачи. „Међутим, утврђено је да је просечни играч на мрежи био у 30-има, а не у тинејџерским годинама, оспоравајући анегдотски прототип и потврђујући претходна демографска открића.“

Не тинејџери или млади, већ одрасли људи средњих година.

На основу својих емпиријских података, истраживачи закључују:

Чини се да онлајн играчи нису више лењи, прекомерни или неатлетски расположени од офлајн или неиграјућих учесника, јер су сви пријавили сличне нивое вежбања, нити су посебно непопуларни, социјално неспособни, изоловани или повучени, јер су онлајн играчи пријавили еквивалентне нивое квалитета пријатељства и друштвеност у поређењу са осталим групама, као и већа друштвена мотивација за игру од офлајн играча.

Међутим, истраживачи су открили да они који су играли видео игре све време - на штету њиховог уобичајеног живота - јесу патили. „Такође се појавио позитиван однос између укључености и проблематичне игре међу играчима на мрежи, указујући на то да што је већи ангажман у игрању на мрежи као активност, већа је вероватноћа да ће показивати квалитете повезане са проблематичном игром (нпр. Издвојеност, толеранција, промена расположења). , рецидив, повлачење, сукоб и проблеми). “

Другим речима, ако дозволите да видео игре постану ваш разлог за буђење ујутро, не изненађује остатак вашег живота. Што се у великој мери односи на било коју активност која вас троши - радите, тренирате да бисте постали спортиста светске класе, гледате маратон у ТВ емисији, манекенски возови.

Али за велику већину играча, ова студија показује да су они који уживају у игрању видео игара заиста нормални, свакодневни људи. Као ти и ја.

Референца

Рацхел Коверт, Рутх Фестл и Тхорстен Куандт. Киберпсихологија, понашање и друштвене мреже. -Није доступно-, пре штампања. дои: 10.1089 / цибер.2013.0118.

!-- GDPR -->