Рачунарска игра побољшава доношење одлука

Можда приличи томе што су у месецу у којем је ИБМ рачунар под именом „Ватсон“ надмашио два људска шампиона Угрожености, истраживачи најавили развој прототипа рачунарске игре која ће помоћи у побољшању вештина доношења одлука у свим аспектима живота.

Уз подршку Савета за истраживање инжењерских и физичких наука (ЕПСРЦ), тим са Куеен'с Университи Белфаст у Ирској развио је прототип који би могли да наставе на комерцијалним произвођачима игара и претворио га у алат за е-учење или обуку за све врсте професионалаца - а и за ширу јавност.

Алтернативно, неке од његових карактеристика могу се уградити у постојеће рачунарске игре које имају елемент стратегије.

Тим је истражио да ли се људи могу обучити за доношење бољих одлука унапређивањем њихове способности да препознају и уваже своја субјективна мишљења и пристрасности, као и да тачно „ураде у обзир“ своју неизвесност у погледу вероватног исхода одлуке.

На пример, закаснили сте на воз. Хоћете ли моћи да је ухватите ако трчите? Или ће то резултирати стресом изгубљеног напора?

Да бисте максимизовали шансе да донесете праву одлуку, мораћете да узмете у обзир све информације које су вам на располагању (које се могу мењати из минута у минут). Али такође помаже ако, користећи ове информације, покушате да процените своје шансе, што ће бити тачније ако узмете у обзир како сте склони тумачењу таквих информација, на основу претходног искуства. Можда знате да ли сте склони претјераном или недовољном самопоуздању у сличним ситуацијама.

На исти начин, прототипска игра (доступна свима за испробавање на ворлдофуфетити.орг) учи људе да своју неизвесност узму у обзир и уче из искуства када се суочавају са једноставним изборима.

„То је први интернетски квиз дизајниран да омогући људима да процене колико су сигурни у своје одговоре и постигну више резултате ако не игноришу своју несигурност, али је реално процењују“, рекао је др Давид Невман, који води пројекат .

„Без обзира да ли су избори пред нама једноставни или сложени, већа свест о неизвесности и сопственим пристрасностима може побољшати квалитет нашег одлучивања. Верујемо да постоји стварни потенцијал да људи стекну ту свест путем рачунарских игара. "

У будућности би игре ове врсте могле да се користе у образовне и забавне сврхе од стране доносиоца одлука из јавног и приватног сектора, као и од приватних лица како би се побољшале њихове способности доношења одлука.

Преко 500 чланова шире јавности, као и многи студенти са Куеен'с и Дундалк Институте оф Тецхнологи, већ су испробали прототип.

Резултати се тренутно процењују како би се утврдило у којој мери их је научио да доносе боље одлуке.

„Игра коју смо развили је истраживачки алат који нам омогућава да сазнамо много више о мисаоним процесима и психолошким механизмима који су укључени у доношење одлука“, каже Јилдиз Табилди кизи, апсолвент (поријеклом из Киргистана) и кључни члан Пројектни тим.

Извор: Савет за истраживање инжењерских и физичких наука

!-- GDPR -->