Корисничка имена видео игара пружају богатство психолошких података

Ново истраживање психолога са Универзитета у Јорку сугерише да се изванредна количина информација о личности неке особе из стварног света може добити од њеног псеудонима на мрежи.

Штавише, анализа анонимних података из једне од најпопуларнијих светских рачунарских игара такође је открила информације о узрасту учесника.

За истраживање су професор Алек Ваде и др. студент Атханасиос Коккинакис анализирао је податке из Леагуе оф Легендс, игре коју је играло око 70 милиона људи широм света.

Истражитељи кажу да би ископавање података о видео играма могло постати важно подручје истраживања личности играча, као и потенцијално пружање доказа о клиничким поремећајима попут аутизма, социопатије или зависности.

Истраживање се појављује у Рачунари у људском понашању.

Програмер Леагуе оф Легендс обезбедио је 500.000 тачака података за анализу. Анонимизирани подаци садржали су корисничка имена, информације о понашању играча током игре и реакцији других играча - потоњих из повратних информација „Част“ и „Пријави“ након меча које сваки играч може да поднесе.

Студија је прва која је користила ову методологију за испитивање интеракције играча у игри за више играча на мрежи (МОБА).

Истражитељи су открили да тамо где је играч у своје корисничко име уврстио вулгарност или неки други асоцијални израз, они су обично усвајали слично антисоцијално понашање у окружењу игре.

Супротно томе, открили су да позитивно понашање током игре, попут брзог учења, изградње тима или вођства, може корелирати и са позитивним корисничким именима и са позитивним особинама личности у стварном свету.

Психолози су такође открили да тамо где се бројеви појављују у корисничким именима то често даје назнаку старости играча.

Ваде је рекао: „Видео игре могу пружити мноштво корисних информација на нивоу популације о развојним, когнитивним и психолошким процесима. Открили смо да се људи који имају асоцијална имена понашају антисоцијално у игри. Млађи људи се лоше понашају, а старији мање.

„Ови подаци су попут прозора о личностима појединих играча, па верујемо да бисмо можда могли да користимо видео игре као начин тестирања личности људи.“

Рекао је Коккинакис, „Мислимо да је ово само врх леденог брега - ови масивни скупови података нуде алат без преседана за проучавање људске психологије широм света.“

Извор: Университи оф Иорк / ЕурекАлерт

!-- GDPR -->