Студија показује да неке видео игре могу утицати на систем учења и памћења мозга

У новој студији видео игара, истраживачи су открили да на хипокампални систем мозга утиче навигациона стратегија коју особа користи, као и жанр игре.

Хипокампус је мождана регија повезана са просторним учењем, навигацијом и памћењем и пресудна је за здраву спознају.Што се хипокампус исцрпљује, то је особа све више у ризику од развоја можданих болести и болести које се крећу од депресије до шизофреније, ПТСП-а и Алцхајмерове болести.

Још су погођенији играчи који не користе стратегије просторног памћења попут оријентира за кретање кроз игру пуцања из првог лица, али се спонтано ослањају на стратегије одговора попут бројања и узорковања како би се снашли у игри.

Ово су налази истраживача са Универзитета у Монтреалу и Универзитета МцГилл у Канади, који су спровели неколико студија објављених у часописуМолекуларна психијатрија.

Истраживачи су прво истражили разлике у хипокампалној сивој материји 33 особе које или обично играју акционе видео игре или то никада не раде. Учесници су испитивани о стратегијама које користе за навигацију.

Ученици у простору решавају задатак виртуелне стварности постављен у лавиринту учећи однос између циљних објеката и одређених оријентира у лавиринту.

Ученици са одзивом користе се бројањем, узорковањем и памћењем низа радњи да би запамтили одређене секвенце на путу.

Истражитељи су открили да су играчи уобичајених акционих видео игара имали знатно мање сиве материје у хипокампусу и да су стратегије одговора користили брже.

У две даље студије, нове групе од 43 и 21 учесника имале су 90 сати тренинга било у акционој видео игри (као што су Цалл оф Дути или Баттлефиелд), 3Д платформи (као што је Супер Марио 64) или акционој игри играње улога (као што је Деад Исланд).

Сви учесници су подвргнути снимању мозга магнетном резонанцом (МРИ) и измерена им је густина можданог ткива.

Истраживачи су открили да игре пуцања из првог лица смањују сиву материју у хипокампусу код учесника који користе стратегије просторног одговора.

Након обуке, дошло је до пораста сиве материје оних учесника који су користили просторне стратегије зависне од хипокампуса. Раст је виђен или у хипокампусу или у функционално повезаном подручју енториналног кортекса мозга у контролној групи која је тренирала на играма на 3Д платформи.

„Ови резултати показују да видео игре могу бити корисне или штетне за систем хипокампуса у зависности од навигационе стратегије коју особа користи и жанра игре“, рекао је др Грег Вест, ванредни професор на Универзитету у Монтреалу, који је водио истраживања.

Сугерише да су се ГПС и руте за проналажење путева у игри прекривале на екрану многих игара, а играче потицале у правом смеру, а да нису морали да користе просторне стратегије као што је памћење односа између различитих оријентира.

Према Весту, акционе игре дизајниране без ГПС-а или рута за проналажење пута могле би боље да подстакну просторно учење јер би оне подстакле навигацију зависну од хипокампуса.

Резултати такође сугеришу опрез при коришћењу видео игара за побољшање когнитивних вештина попут краткорочног визуелног памћења и визуелне пажње код деце и одраслих.

„Иако третмани когнитивног тренинга који се ослањају на акционе видео игре могу промовисати боље вештине визуелне пажње, тренутни резултати показују да они могу бити повезани са смањењем сиве масе хипокампуса“, ​​објашњава Вест.

Извор: Спрингер

!-- GDPR -->