Трајна штета од сексуалног узнемиравања на мрежи

Ново истраживање открива да, иако многе жене играчи могу одбацити већину општег злостављања које добијају играјући видео игре на мрежи, сексуално узнемиравање није тако лако раздвојити.

Истраживање међу 293 жене које су играле видео игре на мрежи показало је да, иако им се није свидело опште злостављање попут псовки и увреда због њихових вештина играња игара, прилично су лако могле да одбаце овакве коментаре из свог ума.

Али не може се исто рећи за брисање сексуалних коментара. Истраживачи Државног универзитета Охајо открили су да су и након завршетка игре жене наставиле да размишљају о сексистичким коментарима које су добивале док су се играле са мушкарцима. Коментари су често укључивали шале и претње силовањем, као и друге сексуално повезане увреде.

„Већина жена играчица разуме разговор са смећем и вређање њихове играчке вештине, чак и ако им се то не свиђа“, рекао је др Јессе Фок, водећи аутор студије и професор комуникације на државном универзитету Охио.

„Али оно што их узнемирава је мета само зато што су жена. Не заборављају лако те коментаре и настављају да размишљају о њима када заврше са свирањем. “

И док су резултати сугерисали да жене нису мислиле да је одговорност компанија за игре на срећу да зауставе опште узнемиравање, чини се да криве компаније што нису учиниле више како би окончале сексуално узнемиравање.

„Оног тренутка када злостављање престаје да се о њима односи као о играчима и постаје о њима као о женама, тада се компаније за игре играју као део проблема“, рекла је.

Фок је спровео истраживање са Ваи Иен Танг-ом, апсолвентом комуникологије у држави Охио. Њихови резултати се појављују на мрежи у часопису Нови медији и друштво и појавиће се у будућем штампаном издању.

Истраживачи су регрутовали жене са мрежних форума, блогова и сајтова друштвених медија за интернетску анкету о искуствима са говором о смећу и узнемиравању у видео играма.

Просечна старост жена које су учествовале била је 26 година, а учесници су у просеку играли око 13 сати онлајн видео игара сваке недеље. Неке од игара које су најчешће играли су Ворлд оф Варцрафт, Теам Фортресс 2 и Дефенсе оф тхе Анциентс.

Жене су питане о томе да ли су доживљавале опште узнемиравање или сексуално узнемиравање док су играле игре на мрежи, колико су размишљале о злостављању ван мреже, како су администратори игара или компаније за игре реаговале на узнемиравање и како су се носиле са злостављањем.

Резултати су показали да жене нису проводиле много времена размишљајући о општем злостављању када су биле ван мреже, иако је због њих већа вероватноћа да ће престати играти игре.

Жене су такође известиле да одговори игара на срећу на опште узнемиравање нису имали улогу у томе да ли су дали отказ или не.

„Већина жена не криви компаније што нису престале да смеће говоре о стварима попут вештина играча, чак и ако их то натера да одустану“, рекла је Фок.

Ипак, сексуално узнемиравање било је сасвим друго питање за играчице. Као прво, чинило се да их сексуално узнемиравање мучи више од општег узнемиравања.

„Не заборављају на сексуално узнемиравање. Злостављање које жене доживљавају на мрежи остаје са њима и има стварни утицај. Повлаче се из игре и настављају да размишљају о ономе што се догодило “.

Перцепција прекомерног сексуалног узнемиравања може довести до „завршетка игре“.

Односно, жене које су схватиле да компаније за игре на срећу нису учиниле довољно да зауставе сексуално узнемиравање, вероватније ће се повући из игре.

„Компаније за игре на срећу отјерају жене када не заузму активан став против сексуалног узнемиравања на мрежи“, рекао је Фок.

Истраживачи су открили да су се жене са сексуалним узнемиравањем суочавале на мрежи на исте начине на који се у стварном животу носе са злостављањем: избегавањем, порицањем да је проблем, тражењем помоћи и кривицом за себе.

Али они такође користе стратегију суочавања која у стварном животу није често доступна: полно маскирање. Пазе да њихови аватари нису женског пола. Неки играчи су пријавили да су одабрали мушка или неутрална корисничка имена.

„Уместо да се називају„ Мисс Китти Принцесс “, они изаберу„ Усер 42 “за своје мрежно име. То им само олакшава и не морају да се носе са сексуалним узнемиравањем “, рекла је.

Али то има трошкове, према Фоку.

„То чини жене невидљивим у играчкој заједници. Компаније за игре на срећу претпостављају да нема много женских играча или да жене нису заинтересоване за онлајн игре када заправо само крију свој идентитет “, рекла је.

„Жене то не би требало да раде.“

Извор: Државни универзитет Охајо

!-- GDPR -->