Играње видео игара повезаних са сексистичким ставовима

Нова студија на више од 13.000 адолесцената у Француској открива значајну везу између изложености видео играма и сексизма.

Истраживање је објављено у часописуГранице у психологији.

„Многи различити аспекти живота могу утицати на сексистичке ставове“, рекао је коаутор др Доуглас Гентиле, професор психологије на државном универзитету Иова. „Било је изненађујуће кад смо пронашли малу, али значајну везу између игре и сексизма. Видео игре нису намењене подучавању сексистичких погледа, али већина људи не схвата како се ставови могу променити у пракси “.

„Без обзира на то, већина нашег учења није свесна и ми преиспитујемо суптилне знакове не слутећи.“

Истраживачи нису гледали само видео игре, јер су такође мерили утицај телевизије и религије. Занимљиво је да је веза између религије и сексизма била три пута већа од видео игара.

Међутим, Гентиле није био изненађен када је открио ову везу, јер су многе религије историјски заузимале традиционални поглед на родне улоге, рекао је он. Штавише, ТВ није био повезан са сексизмом након што је контролисао религију.

Гентиле каже да је ово можда доказ све већег броја и разноликости улога женских ликова на ТВ-у у поређењу са пре 20 година.

У исто време, истраживачи су приметили, „овде се у потпуности примењују уобичајене критике усмерене на испитивања пресека, посебно ограничења у погледу процене узрочности. Може бити да особе сексистичке оријентације проводе више времена играјући видео игре. “

Претходна истраживања открила су да поновљена изложеност медијима утиче на то како опажамо и разумемо друштвену стварност. Гентиле сугерише да се утицај повећава поновљеним излагањем.

Испитивано је 13.520 адолесцената, узраста од 11 до 19 година, који су у просеку проводили приближно три сата дневно гледајући ТВ и готово два сата играјући видео игре.

Гентиле и тим француских истраживача нису мерили ниво сексистичког садржаја у играним играма.

Међутим, у раду цитирају претходне студије које су пронашле више од 80 посто женских ликова у часописима о видео играма приказане су као сексуализоване, оскудно одевене или као визија лепоте. Више од четвртине ликова одговара свим трима категоријама.

Да би измерили сексизам, истраживачи су питали учеснике да ли се слажу или не са следећом изјавом: „Жена је створена углавном за стварање и одгајање деце.“ Вероватније је да ће се сложити учесници који су више времена проводили играјући видео игре.

У студији су истраживачи контролисали род и социоекономију. Међутим, када се одвојено анализирају фактори, сексизам је био већи код мушкараца са нижим социоекономским статусом.

Учесници су похађали школе у ​​Лиону и Греноблу у Француској, два града у другом највећем и најбогатијем региону Француске.

Иако културне разлике често утичу на наше ставове, Ђентиле каже да су резултати применљиви у различитим културама, јер је ова студија усредсређена на научено понашање, а не на општа културна веровања.

Начин на који учимо и откривамо знакове је исти без обзира на културу, рекао је он.

Односно, важно је схватити да постоји много ствари - религија, породица, образовање, социоекономски статус - које утичу на сексистичке погледе.

У ствари, Гентиле каже да видео игре нису најважнији фактор и занимљиво је да су уопште повезане са сексизмом.

Извор: Универзитет државе Иова

!-- GDPR -->