Студија: Нема везе између насилних видео игара и агресије младих

Ново истраживање је у супротности са популарним мишљењем да медијска изложеност, посебно насиље гледано на телевизији или у видео играма, доводи до агресије младих или насиља међу Хиспаноамериканцима у САД-у.

Налази др Цхристопхер Фергусон-а са Текас А & М Интернатионал Университи објављени су на мрежи у Спрингер-у Часопис за омладину и адолесценцију.

Потенцијални негативни ефекти насилних видео игара на антисоцијално понашање адолесцената, а посебно на насиље међу младима, је предмет велике расправе, како у академским круговима, тако и међу широм јавношћу и креаторима политике. Али истраживање је неуспешно углавном због методолошких проблема.

Фергусон је регрутовао 302 углавном хиспанске омладине старости између 10 и 14 година, из малог броја становника са хиспанском већином на граници Мексика, као део веће студије о насиљу међу младима. Интервјуисани су два пута - једном на почетку студије и поново 12 месеци касније.

Фергусон је гледао на њихову изложеност насиљу како у видео играма тако и на телевизији, као и на негативне животне догађаје, укључујући проблеме у суседству, негативне односе са одраслима, асоцијалну личност, породичну везаност и делинквентне вршњаке. Такође је проценио стилове породичне интеракције и комуникације, изложеност адолесцената породичном насиљу, симптоме депресије, озбиљну агресију, малтретирање и делинквентно понашање.

Његове анализе показале су да је 75 одсто младих током последњих месец дана играло видео игре на рачунарима, конзолама или другим уређајима, а 40 одсто је играло игре са насилним садржајем. Дечаци су чешће од девојчица играли насилне игре. Годину дана касније, 7 процената је пријавило да је извршило најмање једно кривично дело насиља током претходних 12 месеци, а најчешћи су били физички напади на друге ученике или употреба физичке силе за одузимање предмета или новца другој особи.

Деветнаест посто је пријавило да је учествовало у најмање једном ненасилном злочину током истог периода, а крађе крађа на школском имању на врху листе.

Поред тога, Фергусон је открио да су депресивни симптоми снажни предиктор агресије и кршења правила код младих, а њихов утицај је био посебно тежак за оне који су већ имали асоцијалне особине личности.

Међутим, нити излагање насиљу из видео игара или телевизије на почетку студије није предвиђало агресивно понашање код младих или кршење правила након 12 месеци.

Фергусон је закључио: „Симптоми депресије истичу се као посебно снажни предиктори насиља и агресије међу младима, па стога тренутни нивои депресије могу бити кључна променљива од интереса у превенцији озбиљне агресије код младих. Тренутна студија не налази доказе који подржавају дугорочну везу између употребе насиља у видео играма и накнадне агресије.

„Иако ће се расправа о насилним видео играма и насиљу над младима наставити, то мора учинити уздржано.“

Извор: Спрингер

!-- GDPR -->