Видео игре помажу у ублажавању бола

Нови извештај сугерише да бављење видео играма може помоћи деци и одраслима да пронађу олакшање од акутног и хроничног бола.

Истраживачи кажу да се виртуелна стварност показала ефикасном у смањењу анксиозности и акутног бола изазваног болним медицинским поступцима и могла би бити корисна за лечење хроничног бола.

Према презентацији на годишњем научном скупу, када деца и одрасли са акутним и хроничним болом буду уроњени у акцију видео игара, они добијају неке аналгетичке користи.

„Виртуелна стварност производи модулирајући ефекат који је ендоген, па аналгетички утицај није само резултат ометања већ може утицати и на то како мозак реагује на болне стимулусе“, рекао је др Јеффреи И. Голд.

„Фокус је на игри, а не на болу или медицинском поступку, док искуство виртуелне стварности укључује визуелна и друга чула.“

Док је модерирао симпозијум под називом „Виртуелна стварност и управљање болом“, др Голд је приметио да тачна механичка / неуробиолошка основа одговорна за ВР аналгетички ефекат видео игара није позната, али је вероватно објашњење имерзивно, привлачење пажње, више сензорна и играчка природа ВР-а.

Ови аспекти ВР могу произвести ендогени модулациони ефекат, који укључује мрежу виших кортикалних (нпр. Предњи цингулативни кортекс) и субкортикалних (нпр. Амигдала, хипоталамус) региона за које је познато да су повезане са пажњом, дистракцијом и емоцијама.

Студије којима се мери корист од управљања болом у виртуелној стварности, стога су користиле експерименталне стимулусе бола, као што су термички бол и тестови хладног притиска, да би се укључили и искључили одговори на бол док испитаници учествују у искуствима виртуелне стварности.

„У својој тренутној студији коју финансира НИХ, користим функционалну магнетну резонанцу (фМРИ) за мерење ефеката ВР на експериментални бол“, објаснио је др Голд.

„Циљ је измерити кортикалне регије од интереса укључене у ВР, истовремено излажући учесника видео тркачким играма са и без експерименталних стимулуса за бол.“

Линнда М. Дахлкуист, докторат, клинички дечји психолог и професор психологије на Универзитету Мариланд у округу Балтиморе, прегледала је своја најновија лабораторијска истраживачка истраживања која испитују употребу виртуелне стварности и других технологија рачунара / видео игара за пружање ометања. засновано на управљању акутним болом.

Употреба видео игара и технологије за ометање виртуелне стварности (ВРД) за управљање процедуралним болом и код предшколаца и код деце основне и средње школе, известио је др. Дахлкуист, дала је обећавајуће резултате у повећању толеранције на бол „са потенцијално значајним клиничким применама у будућности за ефикаснији бол технике редукције за омладину са хроничним и акутним болом.

Међутим, потребно је више истраживања да би се са сигурношћу знало да ли постоји стварна примена ВРД-а у таквим поступцима који стварају бол, као што су чишћење рана, лечење карцинома, имунизација, ињекције и нега опекотина. “

Деца која су у интеракцији са виртуелним окружењем гледајући видео игре показала су мало побољшање толеранције на бол током излагања стимулацији ледено хладне воде, према др Дахлкуист-у, али она је забележила знатно већу толеранцију бола за децу која носе посебно опремљене видео кациге када су заправо комуницирала са виртуелно окружење.

„Наш циљ је да знамо шта ВРД чини ефикасним у лабораторијским студијама толеранције на бол код деце и који су најбољи начини да се то користи за постизање оптималних резултата“, објаснио је др. Дахлкуист, напомињући да је свако ометање боље од никаквог бола. минимизација.

„Да ли је то само невероватна графика у видео играма или је то због тога што су млади заиста више растресени својом директном интеракцијом са виртуелним окружењем?“

Утицај ВРД-а на ниво толеранције на бол варира у зависности од узраста деце, што указује да старост може утицати на ефикасност интеракције у видео играма.

„Морамо боље разумети у којој доби ВРД пружа највећу корист у модерирању акутног бола и у којој доби, ако постоји, може бити превише или ограничавајући.“

У једној студији која је користила видео кациге за интерактивност виртуелног окружења, специјална опрема је имала мало позитивног утицаја на децу узраста од шест до 10 година, али за оне старије од 10 година „постојала је много дужа толеранција на бол због излагања хладној води, што нас доводи до даљег проучавања како бисмо утврдили који аспекти или аспекти когнитивног развоја и неуролошке функције објашњавају ову разлику међу младима.

„Клинички се бавећи више од 15 година са децом са акутним и хроничним болестима“, резимирао је др. Дахлкуист, „моја истинска нада је да активност виртуелне стварности може ублажити тескобу због приближавања болу и само искуство бола.“

Извор: Америчко друштво за бол

!-- GDPR -->