Игре на друштвеним мрежама могу побољшати породичне везе

Играње игара на друштвеним мрежама може заправо побољшати комуникацију међу члановима породице свих старосних група.

У новој студији, истраживачи су открили да се мрежне игре попут ЦитиВилле-а играју више генерација у породицама. „Ове интеракције доказују да су друштвене мреже алати који руше комуникацијске и старосне баријере“, рекла је истраживачица Келли Боудреау, др.

Као што је разматрано у часопису Информације, комуникација и друштво, мрежне игре служе више него само извор забаве јер интеракција са родитељима и рођацима може ојачати породичне везе.

Истраживачи верују да игре друштвених мрежа (СНГ) могу члановима породице понудити значајан начин интеракције и испуњавања друштвених обавеза.

„Одржавање тих веза је посебно важно јер се породице разиђу по земљама и континентима“, рекла је виша ауторка др. Миа Цонсалво, канадска катедра за студије игара и дизајн на Универзитету Цонцордиа.

„СНГ-ови породицама дају прикладан и јефтин начин да пређу географске границе.“

Током студије, Цонсалво и Боудреау анкетирали су групу играча на друштвеним мрежама. Користећи упитник и накнадне интервјуе, истраживачи су истражили шта значи интеракција са члановима породице путем СНГ-ова.

Открили су да ове онлине игре породицама нуде заједничку тему разговора и побољшавају квалитет заједничког времена, упркос чињеници да већина СНГ-ова не укључује нужно било какву директну комуникацију.

Игре такође могу окупити чланове породице који су можда удаљени, а испитаници наводе искуства попут повезивања са давно изгубљеним рођацима или јачања односа са остарелим теткама.

Та трансгенерацијска природа играња на мрежи била је нешто што је изненадило Боудреау, која користи СНГ-ове да би остала повезана са својом породицом у Канади сада када је предавач на студијама игара на Универзитету Брунел у Енглеској.

„Нису само браћа и сестре у раним 20-им годинама користили СНГ за повезивање. Дедови се играју онлајн игрица са унукама, мајкама са синовима.

„Ове вишегенерацијске интеракције доказују да су друштвене мреже алати који руше и комуникацијске и старосне баријере“, рекао је Боудреау.

Са мрежним играма попут Цанди Црусх Сага које све више замењују традиционалне друштвене игре попут Цлуе, СНГ-ови брзо постају важан начин друштвене интеракције.

Цонсалво ово види не само као прилику за повезивање породица, већ и као релативно неистражену прилику за дизајнере игара.

„Породице које играју заједно играју најдуже и имају највећи осећај дужности једни према другима као играчи“, рекла је.

„То понашање би могло да продужи живот ових игара даље од онога што би било да су се само пријатељи или странци играли заједно. Дизајнери би то требали имати на уму док дизајнирају следећу генерацију СНГ-ова. “

Извор: Универзитет Цонцордиа


!-- GDPR -->