Насилне видео игре смањују стрес, повећавају агресију

Ново истраживање сугерише да играње видео игара може побољшати расположење, али и повећати агресију.

Студија, чији су аутори Јамес Алек Бонус и Аланна Пееблес, постдипломци на Универзитету Висцонсин-Мадисон и Карин Риддле, доцент на Школи новинарства и масовних комуникација, појављује се у часопису Рачунари у људском понашању.

Истраживачи су погледали како се видео игре могу користити за управљање емоцијама - нарочито да ли играње игара може побољшати расположење.

Учесници су били 82 студента комуникологије на додипломским студијама. Већина је имала мало искуства са насилним видео играма.

За експеримент, од половине испитаника затражено је да играју фрустрирајућу видео игрицу названу, на одговарајући начин, „Максимална фрустрација“. Игру је замишљено тако да је готово немогуће довршити, иако су испитаници били натерани да верују да би требали проћи све нивое за 10 минута. Остали субјекти су прескочили фрустрирајућу игру и прешли директно у следећу фазу студије.

Фрустрираним и нефрустрираним субјектима тада је додељена ПлаиСтатион 3 игра - или ненасилна под називом „ЛиттлеБигПланет 2“ или насилна игра под називом „Фист оф тхе Нортх Стар: Кен’с Раге“.

Дозвољено им је да играју 18 минута, а затим су попунили упитник о својим осећањима и осећањима у вези са игром.

Истражитељи су открили да су фрустрирани играчи били мотивисани да напредују даље у играма, што је смањило њихову фрустрацију и појачало осећај способности. Овај процес емоционалне рестаурације повећао је уживање играча у обе игре.

Међутим, они играчи који су изузетно уживали у насилној игри показали су тенденцију да свет доживљавају на непријатељскији начин од оних који су играли ненасилну игру.

Налази сугерирају да се видео игре могу користити за управљање негативним емоцијама, али то учинити са насилним играма може бити проблематично. Ако ће се видео игре тражити за емоционално ослобађање, аутори препоручују играчима да траже ненасилне игре.

Извор: Универзитет у Висконсину

!-- GDPR -->