Видео игре, АДХД и управљање временом

Нема сумње да сте чули за зависност од Интернета и сродног рођака, зависност од видео игара. То су штетне етикете које немају пуно основа за солидно истраживање.

Шта је Прикладно је да одређене активности неких људи на мрежи означите као проблематичне, било да се ради о гледању порнографије, ажурирању вашег Фацебоок профила или игрању видео игара. Професионалци и истраживачи ову врсту понашања означавају на основу одређеног проблема, на пример, „проблематично играње видео игара“ (или ПВГП). То је често не одредница заснована на времену (пошто је време проведено на мрежи обављајући Кс активност у потпуности у односу на нечије окружење, групу вршњака, радне потребе, годину у којој се мери итд.).

Да ли је проблематична видео игра која игра нешто повезано са лошим вештинама управљања временом („Упс, управо сам изгубила појам о времену. Мислила сам да ће обављање И задатка у овој игри трајати 10 минута и да је требало 2 сата!“). Или то има неке везе са особом која има поремећај хиперактивности са недостатком пажње (АДХД) или карактеристикама АДХД-а, као што је сугерисало претходно истраживање?

Истраживачи (Толцхински & Јефферсон, 2011) са Универзитета Источни Мичиген недавно су то требало да открију.

Најбољи приступ разумевању ових проблема је питати људе који верују да могу имати проблем и користити исте одреднице као и за друге поремећаје менталног здравља - да ли вам ово узрокује значајну невољу или поремећај у свакодневном животу. Проблеми који би - ако бисте их искрено погледали - морали признати да су били прилично озбиљни. Говоримо о основној хигијени, спавању, школским или радним перформансама и вашим односима са пријатељима и вашом другом особом (ако је применљиво).

Такође, с обзиром на то да је ово релативно ново подручје истраживања у коме постоји пуно контрадикторних дефиниција и података, не би ли било паметније ове проблеме гледати дуж димензионалне осе, а не као црно-беле категорије? Дакле, истраживачи су учинили управо то, гледајући кумулативно одобравање симптома од стране учесника.

Истраживачи су регрутовали узорак од 216 младих људи са универзитета на Средњем западу који су играли видео игре најмање једном недељно. Тражили су од њих да попуне онлајн анкету о њиховој употреби видео игара, проблематичном игрању видео игара, упитник о временској структури и тест који мери хиперактивност и пажњу (кључни симптоми АДХД-а).

Истраживачи су имали четири хипотезе које су тестирали:

  1. Очекивало се да ће мушкарци имати знатно веће проблеме са играњем видео игара (ПВГП) од жена (на пример, мушкарци би се жалили на веће проблеме са играњем видео игара).
  2. Очекивало се да ће вештине управљања временом посредовати у односу између симптома АДХД-а и проблематичног понашања видео игара.
  3. Очекивало се да ће вештине управљања временом ублажити однос између сати игре и проблематичног понашања видео игара.
  4. Очекивало се да АДХД симптоми ублаже однос између учесталости играња и ПВГП-а.

Истраживачи су открили значајну полну разлику - ону коју нису очекивали - између мушкараца и жена када је реч о проблематичном игрању видео игара:

Ови резултати сугеришу да је барем за мушкарце играње видео игара повезано са знатно мање неприлагођених понашања ако играч видео игара има јаке вештине управљања временом и ограничава време играња на сат испод одређеног прага.

Чини се да симптоми АДХД-а, а не вештине управљања временом, боље предвиђају обрасце проблематичне игре.

Ова открића сугеришу да ће интервенције за решавање проблематичне игре можда морати да се разликују у зависности од пола. Конкретно, за мушкарце тренинг управљања временом може помоћи у ублажавању проблематичне игре, али за жене смањење ефеката АДХД-а може бити ефикасније.

Истраживачи су такође открили да су мушки играчи више уживали у игрању видео игара него женски играчи.

„Поред тога, мушки испитаници пријављују да играју видео игре чешће у епизодама дужег трајања сваке недеље од женских игара“, написали су истраживачи. „Даље, мушкарци су показали знатно већи ниво ПВГП понашања од жена.“

Ово истраживање - иако ограничено малом величином узорка и недостатком разноликости - баца мало више осветљења на подручје људи који се суочавају са проблемима који се пријављују у вези са видео играма. Чини се да може постојати значајна родна разлика у погледу основних проблема за проблематично играње видео игара. Чини се да се за мушкарце проблеми више односе на вештине управљања временом. Чини се да су за жене проблеми можда више повезани са карактеристикама дефицита пажње и хиперактивности. Ово сугерише два различита приступа лечењу, ако би се особа представила психологу или терапеуту у вези са проблематичним играњем видео игара (или „зависности од игара“, како то неки могу погрешно назвати).

Референца

Толцхински, А. & Јефферсон, С.Д. (2011). Проблематична игра видео игара на факултетском узорку и њен однос према вештинама управљања временом и симптоматологији поремећаја пажње / хиперактивности. Киберпсихологија, понашање и друштвене мреже. дои: 10.1089 / цибер.2010.0315.

!-- GDPR -->