Играње видео игара може потакнути брзо размишљање
Играње брзих стратешких видео игара може помоћи мозгу да постане окретнији и побољша стратешко размишљање, показало је ново истраживање.Научници са Универзитета Куеен Мари из Лондона и Универзитетског колеџа у Лондону (УЦЛ) регрутовали су 72 волонтера тражећи од њих да играју видео игре 40 сати током шест до осам недеља.
Сви учесници студије били су женског пола, јер су истраживачи рекли да не могу регрутовати довољан број мушких добровољаца који су играли видео игре мање од два сата недељно.
На почетку студије, истраживачи су мерили когнитивну флексибилност волонтера, описану као способност прилагођавања и пребацивања између задатака, као и размишљање о више идеја у датом тренутку за решавање проблема. У основи, когнитивна флексибилност је колико брзо особа може размишљати на ногама.
Добровољци су подељени у три групе. Прва двојица су била обучена за играње различитих верзија стратешке игре у стварном времену под називом СтарЦрафт, брзе игре у којој играчи морају да граде и организују војске за борбу против непријатеља. Трећа група је играла видео игрицу за симулацију живота под називом Тхе Симс, која не захтева пуно меморије или много тактика.
После различитих психолошких тестова, истраживачи су открили да су они који су играли СтарЦрафт бржи и тачнији у извршавању задатака когнитивне флексибилности од оних који су играли Тхе Симс.
„Претходна истраживања су показала да акционе видео игре, попут Хало, могу убрзати доношење одлука, али тренутни рад открива да стратешке игре у стварном времену могу такође промовисати нашу способност размишљања у лету и учења из прошлих грешака“, рекао је Бриан Гласс, Пх.Д., из школе биолошких и хемијских наука краљице Марије.
Међутим, истраживачи су мерили когнитивну флексибилност тек на крају експеримента. Није јасно да ли се добици пронађени након играња стратешке видео игре задржавају током дужег временског периода или се расипају када особа престане да игра видео игру.
„Креативно решавање проблема и„ размишљање изван оквира “захтевају когнитивну флексибилност“, рекао је др Брад Лове, коаутор студије.
„Можда за разлику од понављајуће природе посла у прошлим вековима, модерна економија знања даје предност когнитивној флексибилности.“
Истраживачи су приметили да су добровољци који су играли најсложенију верзију видео игре најбоље прошли у психолошким тестовима након игре.
„Морамо сада да схватимо шта тачно ове игре доводе до ових промена и да ли су ова когнитивна повећања трајна или се временом смањују“, рекао је Гласс.
„Једном када то схватимо, могло би постати могуће развити клиничке интервенције за симптоме повезане са поремећајем хиперактивности дефицита пажње или трауматичним повредама мозга, на пример.“
Студија је објављена у часопису ПЛОС ОНЕ.
Извор: Куеен Мари, Универзитет у Лондону